在一次外国网站的访谈中,《崛起2:黑暗水域》的品牌经理Oberlerchner指出,基于不同平台(PC、PS3、Xbox 360)的科技鸿沟,开发商应该分别以各个平台的极限体验为标准来开发游戏。
Oberlerchner说:“有些工作室明言他们会统一所有平台的游戏品质,这不就是说他们会以最弱的平台(Xbox 360)为标准,而PC和PS3玩家则必须接受同样的烂到渣画质。”
“几个星期前,不就有个PC版本的游戏(暗指《狂怒》)……算啦!我不想提及太多细节,不过我们的决定是在PC平台上,给予玩家真正的高分辨率。没道理在造出高分辨率游戏之后,为了主机版本却把游戏画质搞得模糊不清,然后再把赝品放回PC平台上吧——你说是不是,这不是违背逻辑吗?(已经明损《狂怒》了)”
他继后补充道,“我们想尽可能把各个平台推至极限——譬如说PS3的抗齿轮比较好,但以额外记忆体作比较的话,则是Xbox 360比较多,因为PS3没有直接记忆——所以每个平台的版本都不同,但它们依然是同一个游戏,有相同的特色。”
《崛起2:黑暗水域》预计将于2012年在PC、PS3和Xbox 360三大平台上发布。