【游侠新闻】说实话,我真是有点“恨”《FIFA》系列的开发团队。每年我们(IGN)都会描写他们如何将游戏做得更加完美,他们如何保证该系列的每一部新作品都是同类游戏中最棒的,结果他们每年都要给自己找点麻烦,结果让我们处在一个很尴尬的境地。
他们的上一部《FIFA 10》并没有较前几年的作品产生什么大的飞跃,只是不断地做出一些小的改动,使游戏更加真实。当然我并不是说《FIFA 10》不好,但是在两个都玩过之后,我们一致认为,《FIFA 11》更能引起我们的兴趣。
EA称FIFA 11将有革命性变化
《FIFA 11》有什么不一样呢?此前我们已经向大家介绍了游戏诸多新特性,不过在这里,我们还是需要来重新回顾一下。“Pro Passing”模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项,使新手不至于无所适从。现在,在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了,按照他们开发团队的说法就是,他们结束了以往“乒乓球”式传球的时代。现在,在你传球之前必须要动动脑子了,游戏性也因此得到了很大的提高。
然后就是人物个性“Personality Plus”功能。这也是一个大家期盼已久的新功能。角色的身体条件差异更加明显,也更加与现实相一致,他们在球场上的一些动作也更加的真实。这意味着,游戏中的人物模型将非常多,从“娇小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克劳奇。球员之间的身高、体型在屏幕上也显示得恰到好处。这可不是换个皮肤这么简单的事,老而笨重的球员跑步的样子和那些轻快迅捷的球员也十分不同。
“球员态度”功能也更加接近现实,像贝尔巴托夫和阿内尔卡这样在场上总是感觉不爽的“生闷气型”球员,还有杰拉德和鲁尼之类的追不到球不罢休的“固执型”球员都会逼真地展现出来。该系统加上EA Sports与英超联赛的合作,让玩家重温前一晚上的比赛的构想成为可能。
此外,“360°体格特征”也是非常有意思的一个功能。去年的时候,制作方曾放出了一个短片,展示的是曼城队的阿根廷球员卡洛斯·特维斯。视频中,特维斯在努力地护球,并用其强壮的身体不断顶撞前来抢球的对方球员。
与非常创新的带球模式一起推出的是深度控制系统。当然,防守方的防守强度也得到了增强,以便保证游戏的平衡。你将在《FIFA 11》中第一次能够在背后推挤对方球员,所以当你在某个球员身后拼命追赶时可以使个坏把他撞倒在地。在游戏进行演示时,曾出现过一两回这个场景,相信有时候故意犯规也是个不错的战术。