【游侠新闻】相信很多90后,甚至85后,都没有玩过那游戏,当年真的是一代精典,现在回想起来,真是激动人心。特别是一代和二代,一代20关,当过了一关后,那种成就感真是好爽。
《盟军敢死队》1代和2代 当年甚至现在来看,其2D的画质仍是非常好!场景内容也丰富,一代虽然有路线方法单一的诟病,但不影响其乐趣。还记得1代中的第8关:火烟冲天,当时玩了很久也没有过,一气之下,先跳关,结果20关过了后,回过头来再玩第8关,试了n次后,终于过了。
玩《盟军敢死队》还让我养成了经常存盘的习惯,当年真的是杀一人存盘一次,这习惯甚至沿伸到了编程或是编写office文档,现在基本上一分钟就手动存一下,虽然有自动存盘功能,但还是习惯了手动存。
在一代及其资料片中,如果被巡逻队发现并开枪,基本上就是死了,可惜在二代中这一设定减弱,加上步枪威力大增,武器可帮带,几乎每个人都可以扔石头吸引敌人,也减低了游戏难度。可二代还是以漂亮的画面,3D的效果延续了一代精典!同时加入了亚洲战场,补上了盟军敢死队的战争空白。
1代和2代中用“站立趴下”来吸引敌人的次数最多,效果也是最好。其次才是大头兵扔香烟,用尸体或是雪地脚印来吸引敌人次数也较多。至于大头兵用躁音器吸引敌人,那是开始玩时才经常用的,玩得熟练后,经常不屑用它或是极少用它。
1代在玩得熟练后,后来甚至自己限定自己尽量少用队员或是少用不用手雷,但还是一样过关了。有的关只用水鬼和工兵,有的关只用大头兵(有的关放炸药当然还得用一下工兵)也过了。以不用1-2个队员来玩1代更刺激,难度更大一些。也算是自己找乐子。
这系列游戏最大的缺点就是不够开放,玩家不能自制地图,虽然玩家也有想办法进行了MOD,但效果并不是太好。如果开发小组现在仍放出地图编辑器的话,相信还能延续1,2代的热潮!
此游戏到了3代,虽然3D人物画质好了,可场景也用了3D,效果反而没有2D好,加上只有三大主场景,感觉也非常不好。其它细节问题也导致这个游戏系列到了3代基本上就废了。
后来又出了所谓的《盟军敢死队4》,根本不是原来开发小组做的,还是第一人称形式,虽然制作得还过得去,可这游戏题材不适合做成FPS形式。
顺便说一下同样题材的游戏还有《赏金奇兵》也是一代为精典,不输《盟军敢死队1》!到了2代,也想赶3D时髦,做成了纯3D,后肩视角,同时考虑到玩家习惯,仍保留精典的俯视视角,但玩家似乎还是不买帐,口碑较差,幸好赏金奇兵2的资料片,多少挽回了点面子。
当年《盟军敢死队2》我买的可是60多元的正版,中文版,里面是 水鬼卡,一直放在我的钱包中N年!!!赏金奇兵也是60元左右的正版,当时还是英文版!
中国国产也有模仿《盟军敢死队》的游戏:"1937特种兵",可惜画质不够精细,最要命的是BUG较多,人物动作也不自然。
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