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《魔兽争霸3》魔兽1.25测试版平衡性浅谈

2010-09-09 15:25    编辑:simon    浏览量:加载中...

  在今天,暴雪终于发布了1.25的补丁,虽然只是测试版的,但也让众多War3粉丝们打呼过瘾。笔者特意从BN上玩了几盘,也要给大家说说看法。

  先看人族:
      -防御塔(箭塔)的护甲模式从重甲恢复为城甲;
      -蒸汽坦克的单位等级从2级提升到3级(经验从40提升到60);
      -火枪手的生命值从505提高到535;
  
   1:记得1.22刚刚发布的时候,众多HUM玩家都表示人族从此开矿难,TR难,而事实是人类依然我行我素般的开矿。此次修改,表面上看,重甲修改成城甲是个加强,但实际到底是怎样还有待考究。当然,塔的加强无庸置疑对HVN的平衡性有了很大的调整。众所周知,NE一直缺少有力的攻城武器。而HUM极端的3农民TR也会给NE造成很大的困扰。
  
   2:蒸汽机车俗称坦克,是人类WS流的精髓所在。坦克的不平衡早在1.20时代就被提出来了,现在终于得到了修改。40的经验涨为60,也会让高等级英雄出现,而5级熊猫3级火对坦克的消耗还是很大的。
  
   3:火枪看似只有30点血的加强可能让很多人觉得没什么,其实不然。30点血火枪在面对大规模杀伤性魔法时的抗性得到了很大的加强,毕竟一个火枪加了30点血,10个就是300了。这样一来,火枪在今后可能会成为HUM主力部队。而HUM也极有可能会回到当初万金油战术或者创造出类似万金油战术。
  
  暗夜
      -守望者的暗影突袭耗魔从65提高到75;
      -猛禽德鲁伊的精灵火持续时间从120削减到90;
  
  1:暗夜精灵已经被削弱了好几个版本了,如果不管是NVU还是NVH中,都担当主力角色的WD也被削弱了。NE因为1本时期只有靠月井回复魔法和生命,而当英雄缺少魔法时,补血的数量会得到很大的降低。增加WD暗影突袭的耗魔量会像蝴蝶效应一样影响着NE,WD流的大部分战术体系。
  
  2:鸟德精灵火的削弱还是有一定的作用的。因为时间上减少了30秒,所以大家在被BM骚扰时,会更多的释放这个技能,这样一来,吹风的数量也就减少了。
  
  
  兽族
  -剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
      -掠夺者(狼骑)诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
      -先知的1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级(经验从30/只降低到20/只)。
  
  1:BM的IMBA在于其耀眼的红字,本次修改,1级疾风步纹丝未动,2级疾风步减少了5秒,3级减少了10秒。看似改动很大,其实不然。首先3级疾风步几乎没人去点,而2级疾风步更多的用在侦查和骚扰中,35秒和40秒差距不大,况且几乎很少有人将那40秒用完就会砍出那一刀了。
  
  2:狼骑的修改可谓是动了ORC玩家的命根子。多出的4秒的冷却时间大大的削弱了狼骑的机动性,也减弱了少量狼骑在中期配合SH的变击杀英雄的可能性。
  
  至于UD。
      我想削弱了NE,ORC和HUM的坦克就算加强了吧。毕竟城甲的塔还有绞肉车来对付。
  
  
  物品
      -迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
      -经验书所增加的经验从150降低到100;
      -毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
  
  1:迷你塔增加了10元对HUM玩家影响不大,一次从商店了买出3根塔也就是多出了30块钱而已。
  2:经验书的修改是必须的,这对游戏的平衡实在产生了极大的影响,很多时候,一本经验书就会改变整个战局,尤其是各族内战中。双方2英雄谁先到3谁就有优势。
  3:毒球的削弱是对NE的又一个打击。这使得DH带球的攻击输出有了很大的削弱。本来NE就是一个缺少爆发力的种族,这样以来,NE可能要思考新战术了。

您已顶!来,表个态~
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Warcraft III
魔兽争霸3
  • 上市时间:2003年06月22日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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