最近关于GSL新地图,讨论的很多,大多给予了好的评价。对GSL新地图冰裂缝和交叉火线的作者JackyPrime的采访,这位已经做了四年地图的资深作者表示目前地图的平衡性主要由地图轮廓和尺寸决定。
JackyPrime制作的冰裂缝
Q: 能给大家一个简短的介绍么?
JackyPrime: 大家好,我是Park Geun Ho,我的ID是JackyPrime。很高兴见到你。
Q: 你什么时候开始制作地图而且为什么呢?
JackyPrime: 我最早从2007年开始就做地图了。一天我在网上搜索虫族的策略研究的时候,看到一张充满细节的地图截图,作者用地图编辑器制作出了超越常规编辑器制作的坡道和入口。那张图让我深深震撼了,从那之后我就开始做地图了。
Q: 你在创作地图的如何获得灵感?
JackyPrime: 在星际争霸2之前,我为母巢之战设计过对战地图,不过由于游戏和编辑器引擎的限制,很多东西是无法创造出来的。我不得不是用第三方编辑器来制作,但星际争霸2的编辑器比起前作来说是突飞猛进的变化,所以我使用了我在星际1时代无法创造出来的灵感,并用星际争霸2的编辑器制作出来。
Q: 我们想知道大裂口这张地图怎么创造的。
JackyPrime: 大部分地图都有开阔的平原战场,以及因为速攻距离问题而使得比赛持续的很短而难以应用高科技单位。因此我创造了大裂口这张地图,战场的地形不再是一片平坦的大地,而有山作为屏障,同时速攻距离更长,使得采矿发展更容易。这样游戏可以从头至尾更加有趣。我最早命名的时候地图叫做“坦松尼斯废土”,但地图很多地方并不满意所以我重新回炉了。回炉之后我做出了这种尼芬海姆(雪地素材)效果,由于还没有正式在星际争霸2中使用过,所以我决定命名为“大裂口”,根据我对这张地图的视觉印象。
Q: 现在有很多大型的新地图,因此也有争论说这些地图偏向神族。你怎么看待?
JackyPrime: 因为地图更大了,速攻距离更长了使得开矿更容易了。是的,神族因此获得了很多高科技单位并火力强劲。但我觉得现在说这个为时过早。就好像大赛之前,虫族和神族都觉得人族是无法战胜的,结果他们赢得了GSL。我相信随着时间,更多的策略诞生会解决这类问题,而且也更好地帮助开发组拓展设计种族理念。
Q: 是什么让你做出的交叉火力第二版?交叉火力第二版是个什么样的地图?
JackyPrime: Gisado让我修改玻璃渣地图,因此我的交叉火力地图就创作出来了。我意识到交叉火力这张图,玻璃渣让原星际1官方作者Kim Jin Tae重新制作了一个叫做“新赛点”的星际1版回锅。原来版本的交叉火力的道路狭窄,而且有多条路线选择让玩家开战。现在这个第二版则会让对抗双方陷入一场胶着的混战。
Q: 你在制作地图的时候是如何保持种族间的平衡的呢?
JackyPrime: 对平衡性我考虑了很多。我根据速攻距离,分矿位置,瓦斯和晶矿产量等方面来判断,但如果要说的话就是中心和角落的尺寸。如果道路太窄,那么肯定偏人弃虫。但对有巨像的神族来说更是如虎添翼。如果太开阔了,对虫族这种高机动性种族来说就很high了。但广阔的地区对神族这种依靠力场打架的种族来说又是十分不利的。在测试的时候我可以计算长度,但是创作的时候只能根据直觉了。
Q: 你在创作地图的时候最看重什么?
JackyPrime: 我相信平衡性是重要的,但比赛的趣味性也很重要。无论平衡性设计的多好,比赛如果每次都打不过10分钟的话就很失败,之后人们觉得会很无聊,因为同样的一次又一次同样的画面会出现在大家的眼前。
Q: 我们想知道你看了GSTL使用你的地图之后的感受。
JackyPrime: 根据数据来看,神族的胜率偏高,但我对GSTL比较失望的是比赛展示了神族爆表的强势。但鉴于在新地图上开战的次数少于传统天梯地图数量,我觉得还会有更多比赛使用新地图。如果你看了Gisado Star挑战赛你会知道新地图带来了很多精彩比赛。
Q: 你现在正在制作什么地图呢?如果有我们想知道新地图的情况。
JackyPrime: 我正在制作两张三人地图。一张是为了强力大战而另外一张比较烂。如果你玩过星际争霸2你应该知道又一张地图叫做电浆(Plasma)。我正在套用那张地图的理念来设计星际2的地图。我会继续多准备一些素材制作新的地图的。
Q: 你有没有什么想和韩国之外的电子竞技社区说的话?
JackyPrime: 首先感谢所有支持LSPrime和我的同学们,以及喜欢我们地图的人。请大家支持GSL三月21日的比赛,我承诺以后会给大家更多好地图的。