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《星际争霸2》玩家质疑可玩性 运营战术操作谁重要?

2010-09-09 11:47    编辑:simon    浏览量:加载中...

 

      《星际争霸2》对于你们来说永远不会是战略性游戏的!!!!

        为什么?

        整个游戏就一个概念,就是运营,如果你输了一场对战,你绝对是输在运营上。单位数量比操作重要的多!

        噢,我觉得你们在回复的时候是跳不出惯性思维的,二缺的用“职业选手”的心态来考虑问题,让哥给你们上一课吧,你们没有一个人能将运营的高度达到超过战略的程度!!!

        运营上限,你只能在运营上达到一定的效率,这没什么错,那么就出现了下面的问题,职业选手能让这个游戏看起来很具有战略性且很复杂,因为有了单位操作、建 造顺序、大致的战术决策让他们能不断的生产单位来满足这些,他们被自己的运营所限制,这就意味唯一的决定因素是在这个生产能力之上能打的多好。

        这个论坛大量的帖是关于运营的,但是你们从来没达到过你自己运营的极限!!!

        记得你和对手的部队交锋,但是你的部队完全被虐,满人口大战神马神马的。这就是你们太注重运营了,你只会运营,运营消耗掉你大量的注意力所以你其他什么都干不了,当然这不是所有人,但是我打赌我说中了某些人。

        这跟平衡性有很大的关系,你连运营上限都达不到,有什么资格谈平衡?

        如果你想变很厉害,你必须成为运营大师,你需要知道暴兵的一点一滴。

 

        这样来想,在WOW里有个数值叫Hit Rating,你在这个数值上需要达到一定高度,不然你打Boss时就要出Miss,也就意味着你的DPS是一坨屎,就算你有智力(Int)<战 术>、跳劈(Crit)<微操>,但是你无法命中,你跟能打中(Hit Capped)<运营>的人来比也是一坨屎。

        还可以这样想,运营的意义就在于你现在在WOW中低等级PvP,这个游戏对于低等级几乎没有平衡性,只对顶级装备<好的微操、战术>、满级<运营>玩家才有平衡性可言,即使这样也依然有不平衡存在,因为平衡性只向“职业玩家”看齐。

        因为我知道你们都是井底之蛙,让哥来给你们总结一下,如果想玩好星际2,达到运营上限是完全有必要的,我当然要说运营比微操和战术要重要,但是微操和战术 的上限几乎是无限的,而运营你只能达到一定程度,但是不要为了其他两个而放弃运营,因为这个游戏本身就是基于大量运营的。

        希望你们学到了一点。

        纯暴兵不是战术。

        如果游戏只是关于爆农民和囤积资源,这时候这才是正确的。

        事实上,运营和timing同样重要,以及在建立强大经济的同时适当花费资源,即使在职业等级,你经常会看到玩家在错误时间开矿、冒险分矿等等。

        同时,即使两个玩家都是直接A,单位组合和战场地形同样重要,这两个绝对是战术决策上的问题,操作的意思是让好的决定变得更佳,或者弥补错误决定的漏洞,例如在不利地形进攻。

        任何等级的星际争霸2比赛都有战术可言(尽管高水平对抗中战术的成分更大),战术是由游戏中不断的决定所包围的,不是你能点击多快,在高水平的星际2比赛中生存,你需要兼顾技巧和战术。

        我的理解:

        运营:最大化生产效率,你如何构建一支部队和管理你的经济

        战术:你怎么运用你的生产,怎样得到一种单位的计划

        微操:怎样控制你的部队,使你的计划更有效

        好吧,我认为我理解你原帖中说的是什么意思了,依然,我的观点是在运营“上限”前,总会有战术介入的一点,我觉得运营和战术通常都是紧密结合的,因为这样,何时以及这样建立你的经济本身就是一种战术决策。

        我就不在文字上做太多计较了,我要表明的意思是你如果想让战术在你的游戏中占显著地位,并不代表着你需要在大师、钻石组孤独求败,但这也不意味着运营失去其重要性。

您已顶!来,表个态~
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Starcraft II
星际争霸2
  • 上市时间:2010年07月27日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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