EA资深副总裁Patrick Soderlund(DICE培养出来的哦)在接受CVG的采访时聊到EA在竞速游戏市场所扮演的角色,他称:
“若去探究市面在售游戏的差异,《NFS:热力追击》和GT系列显然不是一类作品,它们在某种程度上可拥有相同的目标用户。”
“但我猜这样也会造成某些玩不转GT的人转而投奔NFS,反之亦然(比如瞧不上NFS因此专情于GT)。”
“可如果你将GT与NFS的Shift系列放在一起相提并论,两者就是直接竞争关系。这里说一下我的看法,有人会傻到与GT系列单纯比拼赛车数目和游戏内涵吗?应该不会。”
“我觉得更明智的做法是……对手所拥有的赛车收藏差不多都是一个调调,而我们能提供差异化选择,这才是我们要做的。”
“如果我们能提供更地道的驾驶体验,比比真还真还真的照片级实感,就像是坐进车里一样,那我们可就此胜出且毫无疑问击败对手,对此我十分确信。”
听上去Patrick Soderlund已经见过Shift 2并实际把玩了一番,否则他不会喷得这么高调。
《NFS:Shift 2》由Slightly Mad开发,预计明年春面市。该作号称更换了新引擎,画面胜过GT和Forza但牺牲了帧率(指主机版,PC可随意)。
Slightly Mad的主力来自SimBin——追求Sim向即高度拟真的PC竞速游戏玩家可能会对这家单位有些了解。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家