二战类的第一人称射击游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,但是不得不承认的是此类游戏在过去的几年中没什么改变与革新。大多数二战游戏都是线性的,只有单一的剧情与任务,玩家需要做的只是沿着指定路线进行游戏,往复式的消灭不断涌来的敌人-就像游戏设计者希望的那样。当然传统的设计也是有好处的,只是开发《荣誉勋章:空降》的EA洛杉矶工作室已经受够了。《荣誉勋章:空降》将是一款完全不同于传统二战第一人称射击游戏,游戏的开发者希望完全摒弃传统二战游戏单一的剧情于任务,为二战游戏带来一些新鲜的东西。
《荣誉勋章:空降》与传统二战游戏甚至与荣誉勋章之前系列最大的不同在于游戏没有固定的任务的开始与结束。如果把之前荣誉勋章的关卡看作一条线的话,《荣誉勋章:空降》的关卡就是一个圈。现在让我们回到出发点,看一看游戏的名字《荣誉勋章:空降》,顾名思义,玩家在游戏中将扮演一名降落到敌人肋部的美国空军伞兵,穿越欧洲战场,消灭敌人。每一个的任务开始的时候,玩家都会跟其他伞兵一起在C-47中等待降落开始任务。
二战类的第一人称射击游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,但是不得不承认的是此类游戏在过去的几年中没什么改变与革新。大多数二战游戏都是线性的,只有单一的剧情与任务,玩家需要做的只是沿着指定路线进行游戏,往复式的消灭不断涌来的敌人-就像游戏设计者希望的那样。当然传统的设计也是有好处的,只是开发《荣誉勋章:空降》的EA洛杉矶工作室已经受够了。《荣誉勋章:空降》将是一款完全不同于传统二战第一人称射击游戏,游戏的开发者希望完全摒弃传统二战游戏单一的剧情于任务,为二战游戏带来一些新鲜的东西。
《荣誉勋章:空降》与传统二战游戏甚至与荣誉勋章之前系列最大的不同在于游戏没有固定的任务的开始与结束。如果把之前荣誉勋章的关卡看作一条线的话,《荣誉勋章:空降》的关卡就是一个圈。现在让我们回到出发点,看一看游戏的名字《荣誉勋章:空降》,顾名思义,玩家在游戏中将扮演一名降落到敌人肋部的美国空军伞兵,穿越欧洲战场,消灭敌人。每一个的任务开始的时候,玩家都会跟其他伞兵一起在C-47中等待降落开始任务。
此外,《荣誉勋章:空降》游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。
《荣誉勋章:空降》的战役除了上面提到的Husky外还有4个,他们分别是雪崩行动-该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动-该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动-破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。
但是等一下,如果每个任务都是由空降开始的,那不是意味着游戏只有5个任务?事实上,玩家每个任务可以使用不同的角色完成两次,当然两次的目标都不一样。第一次执行任务玩家扮演的是探索者Eddie La Point,扮演这个角色时,玩家会在空军执行任务前一个小时被派到任务地区,架设设备观察敌人目标。所以我们猜想当玩家扮演这个角色的时候,玩