由于游戏机机能的原因 严重拖慢了PC游戏在画质的发展 多数游戏在2000元内主机上既可流畅高画质运行 而如今我们面对的高性能的4核CPU对我们到底能起到多大的作用呢? 这就是我很想要告诉大家的
发表的测试文章 英特尔酷睿i5 750 游戏测试 http://ihero.ali213.net/WJDetails.aspx?WJID=1 (请大家支持我 投上宝贵的一票)
预计后续测试文章内容:
第一周:《侠盗列车手4》 - 测试4核心CPU在PC上对CPU要求苛刻的游戏表现 (已发布)
第二周:《NBA 2K10》和《实况足球2010》 - 体育大众游戏 (NBA 2K10相对于显卡,对CPU也有一定的要求) (已发布)
第三周:《极品飞车13 变速》和《尘埃2》 - 最近新出的次时代大作 (已发布)
第四周:《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》 - 07~08年硬件杀手 (已发布)
第五周:《刺客信条2》和 待定 - 2010年经典作品续作
(测试内容也请大家给点意见 好让大家对硬件进一步的了解并正确的选择,花最少钱去享受完美的娱乐)
07年末,一款万众瞩目的跨时代游戏大作面世, Crytek公司出品的FPS游戏《孤岛危机》。当时它的游戏效果给玩家带来了如同电影般的视觉冲击,同时它也让大多数玩家感觉自己的游戏装备象废铁一般无用。虽然是07的产物但到至今为止,它的游戏画面水准从未被超越,成为游戏界画面技术的标杆,游戏玩家的硬件杀手。而今天我们就来看看英特尔酷睿i5 750在《孤岛危机》和资料片《孤岛危机:弹头》中的表现。
测试平台
游戏装备 图示
游戏装备 规格
测试环境说明
CPU使用 Intel Core I5 750搭配Intel P55芯片组,强劲的性能组合,带上同样是07年的产物,两张NVIDIA Geforce 8800 组建SLI。(测试活动提供的主板技嘉GA-P55-UD3R由于PCI-E接口第一个规格是X16第二个却是X4 显卡SLI性能未发挥到极至)两个游戏视频设置中VSync同步垂直调为关闭,其他效果设置用两种模式:最高和高 如下:最高-分辨率:1920x1080 抗锯齿:4x 特效:全非常高/全热衷 (把游戏的视觉体验发挥到极致,i5 750是否能应付?) 高- 分辨率:1280x720 抗锯齿:No 特效:全高/全玩家(把效果稍微降低减低GPU负荷以便查看CPU的效能)(64位的《孤岛危机》像素品质设置非常高或高时全屏运行会变自订)
测试项目Benchmark Tool
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从以上数据看来,在最高效果下酷睿i5 750以平均24贞的成绩勉强战胜此款硬件杀手,而把分辨率改为1280x720效果改全高,抗锯齿关闭后,也达到平均60贞,看得出瓶颈在于显卡,假如技嘉GA-P55-UD3R主板的两个PCI-E接口都是X16的规格或者显卡使用的是于CPU同等级Geforce GTX285, 平均30贞以上的完美体验决不成问题。当然FPS超过30贞后,人的肉眼也看不出更高贞的区别,所以游戏FPS达到平均25~30贞后代表游戏已流畅运行,而FPS的最低值是重要因素之一,它代表游戏过程中场景变复杂,单位变多时等等情况下的流畅性。值过低,或平凡过低,造成游戏过程中的卡,顿的现象,而开启了睿频Turbo Boost技术后的酷睿i5 750避免了此类现象,无论是FPS最低,最高,平均值,效果明显提升,其他对CPU要求高的游戏效果更为突出。睿频Turbo Boost到底是个什么样的技术,是鸡肋还是熊掌???以下解析图示:开启了睿频技术运行游戏状态
图示:开启了睿频技术后频率的变化
1.默认频率 2. 睿频开启运行游戏的频率
1.
2.
上图所示,用TMonitor工具可查看CPU的频率变化,在游戏过程中开启睿频Turbo Boost后i5 750会根据负载的变化而自动提升倍频,可观察到的最高提升由 默认的133 x 20 = 2.66GHz 提升到133 x 24 = 3.20GHz ,足足提高了%20,正因这样的一项技术,使得游戏过程中,就算3D场景再怎么变得复杂,CPU也会因为负荷的增加而自动提高频率,大大降低顿卡现象,我想这就是遇强则强,智能侠的名字来由吧。有了此项根据负载情况自动超频的技术,完完全全满足了喜欢环保节能和不会超频或不爱超频的玩家用户,而像本人这种特别喜欢超频的玩家也因为此项技术而放弃超频,毕竟超频对硬件本身只有坏处没有好处。
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