【游侠新闻】
● 回顾AMD与《DiRT 2》之间的故事
民用高3D性能产品的最主要用途主要是3D游戏,所以一款、一代显卡新品的崛起与游戏厂商之间有着密不可分的关联。AMD此次推出支持DirectX 11的Radeon HD 5000系列产品,在显卡开发过程中就开始与游戏厂商展开密切合作,例如《科林麦克雷:尘埃》游戏开发商Codemasters就是其中之一,在Radeon HD 5000发布2个月后推出了《尘埃2》DirectX 11游戏。
AMD全球绘图产品事业部硅体工程部副总裁王启尚(David Wang)先生
这是11月AMD在成都举办Radeon HD 5000显卡产品发布会,AMD副总裁王启尚先生为我们讲解了DirectX 11以及相关产品技术。Radeon HD 5000的用户关注热度,让其一经上市就得到大卖。
英国游戏开发商Codemasters代表Matt Jeffrey先生
在第一排嘉宾席上,我们看到了英国游戏开发商Codemasters代表Matt Jeffrey先生,这充分显示了该公司与AMD之间的密切合作关系。同时《科林麦克雷:尘埃2》这款真正意义上的DirectX 11游戏,让很多游戏爱好者和硬件爱好者十分神往。
● 开启游戏 领略DirectX 11 API
前日(2009年11月26),本站在国外游戏网站第一时间得到了《科林麦克雷:尘埃2》的试玩Demo,于昨日率先进行了全国游戏首发简测。
开启游戏的第一个画面
此次《科林麦克雷:尘埃2》放出的试玩Demo安装程序为1.3GB,安装完进入游戏的第一画面就是AMD "The future is fusion"宣传语及Logo,足见这款游戏与AMD的关系。
验证游戏真身
《科林麦克雷:尘埃2》全面支持DirectX 11的多线程渲染、细分曲面、全浮点HDR光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的效果、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果,还能从多核心处理器中获益。
《科林麦克雷:尘埃2》是一款兼容DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 10.1和DirectX 11的游戏,也就是说目前绝大多数用户都可以使用自己现有的平台玩该款游戏。
那么这款DirectX 11游戏在画质上究竟与DirectX 9.0c、DirectX 10、DirectX 10.1有何区别呢?下面让我们先了解一下,在支持不同DirectX版本的显卡画质设置属性。
DirectX 9.0c/10/10.1/11模式下共同处
下面就然我们来看看《科林麦克雷:尘埃2》的细节设置部分。同普通的游戏一样,这款神作也包括了分辨率、帧率、抗锯齿、垂直同步及gamma值调节等基本选项。
同时,在高级选项中这款游戏的设置异常丰富,包括了环境设置及景物的细节设置,设置中游戏默认调节为High,玩家可以自行设置为Ultra,测试表明其对帧速的影响并不是非常的明显。
DirectX 11模式下画质设置不同处
Direct 9.0c/10/10.1模式下画质不同处
值得注意的是,上图为我们试用HD5970显卡的设置调节,在选项中Post process选项为DirectX 11 API的渲染后期处理特效,我们使用HD5000系列产品可开启High选项,而在不支持DirectX 11 API的显卡下,仅仅能调节为Medium(Direct 9.0c/10/10.1模式下均为Medium)。
同时,在不支持DX11的显卡下,Amblent Occlusion高动态环境光吸收选项为关闭状态,因此目前仅仅能在HD5000系列显卡正常运行该游戏的DX11模式。
● 亲眼体验DirectX 11特效部分优势
开启Amblent Occlusion
关闭Amblent Occlusion
上面两副截图,上面为Amblent Occlusion开启,下面为Amblent Occlusion关闭,请各位读者仔细观察笔者在图中圈起的明显位置对比。
1:1细节对比(每组对比 左侧为AO开启 右侧为AO关闭)
如果看100%原图对比不出来,没关系,下面笔者将细节截图做对比。
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
本环节的测试方式是,在平台除显卡之外所有配件不变的前提下更换显卡,为了让平台不会成为测试显卡的发挥瓶颈,笔者选用了目前最顶级的Intel处理器、芯片组以及3通道6GB内存,为了充分显示游戏的精美程度,笔者将会测试1920*1200主流顶级分辨率和2560*1600民用显示器顶级分辨率两个档,同时还会加入4倍抗锯齿和16倍各向异性过滤高画质。
由于目前只有Radoen HD 5000支持DirectX 11 API,所以只有Radeon HD 5000系列能够开启所有最高特效。而最高支持DirectX 10.1的Radeon HD 4890和最高支持DirectX 10的NVIDIA产品,无法开启最高Post Process画质和开启Amblent Occlusion选项。
本环节测试每款产品都运行在自身支持最高的DirectX版本游戏下,自然承载更多、更高画质设定的Radeon HD 5000硬件资源会消耗更大,所以在最终成绩上不及其他产品,但是实际游戏效果更加震撼。
总体来说,如果想享受《科林麦克雷:尘埃2》的冲击视觉享受,Radeon HD 5000系列是唯一选择。当然目前主流的中高阶非DirectX 11产品依然可以流畅玩爽此游戏。
● DX11神作我们如此测试
本次测试,我们选用了新上市的LGA 1156接口的Core i5-750处理器及LGA 775接口的Core 2双核及四核产品,丰富的产品线相信能让玩家们了解到大致的选择方向。细节及软件环境设定见下表:
● 测试系统的软件环境
本环节的测试方式是,在平台除CPU之外所有配件不变的前提下更换CPU,为了让平台不会成为测试CPU的发挥瓶颈,笔者选用了目前最顶级的Intel处理器、芯片组、Radeon HD 5850以及3通道6GB内存。由于此环节是针对CPU测试,所以分辨率选择了使用了主流的16:10分辨率作为测试依据,3中分辨率分别是19宽、22宽以及24宽的最佳分辨率。
在CPU性能影响游戏效果测试中,笔者选择了主流4核处理器和2核处理器。
通过实际测试笔者发现,《科林麦克雷:尘埃2》游戏针对多核做过优化, 不过最高仅支持4核(线程),也就是说如果使用Core i7这种4核8线程的CPU,游戏仅会使用其中4线程,所以4核产品已经成为游戏发挥的极限配置。
根据分数我们能够了解到,四核低频处理器要比双核高频处理器影响游戏效能更多,所以在处理器选择上,笔者推荐使用四核芯产品,即使是较低频产品。
而且值得一提的是,结合前文显卡测试中的成绩我们能够发现,作为Intel入门级四核产品Core 2 Quad Q8300性能发挥与Core i5 750、甚至Core i7 975成绩十分接近,所以选择入门级四核心产品玩该款游戏足以。
本文通过两个角度分别诠释了《科林麦克雷:尘埃2》这款游戏需求,分别是从显卡端和CPU端进行测试,想必这样的测试能够更有利于用户选择自己的平台搭配,或者知道自己平台是否能够胜任这款游戏。
笔者通过显卡和CPU两个方面的测试总结得出,入门级四核处理器搭配Radeon HD 5000是目前最佳性价比方案。
● HD5000玩爽《DiRT2》必备“良药”
32:10方案
而且值得一提的是,选择Radeon HD 5000系列产品不仅能够获得最高画质设定,体验逼真虚拟3D世界,Radeon HD 5000系列的另一个本领——Eyefinity宽域技术,更是扩大了你的视野。
随着液晶显示器价格的一路走低,购买2台甚至3台显示器组建光视野多屏不再是梦想,例如现在22寸液晶显示器价格仅为千元,即使是24寸显示器也是在1500元左右,这样我们就能通过较少的价钱换取更高的游戏体验及效果,上图就是笔者使用两台24寸16:10的显示器,使用Eyefinity技术玩《科林麦克雷:尘埃2》的设置截图,此时分辨率为3940*1200。
● 玩转神作尘埃2 四核处理器不可少
从前面对这四款处理器产品的测试可以看出,目前高中低三档主流的分辨率下,定位入门的奔腾系列产品在搭配高端的HD5850处理器后也难以保证游戏流畅的运行,可见未来的游戏大作越来越注重电脑配置的整体平衡性,不仅仅显卡方面,在处理器的挑选上也同样苛求。同时随着一些物理特效的加入,这种需求还有增大的趋势。
大量的特效需要CPU更强劲的性能
同时从侧面来看,玩家们在搭配电脑的时候也应该更加注重硬件整体的搭配,我们的测试结果已经不止一次的表面,入门级的处理器产品的的确确难以发挥出高端显卡产品的威力,这无疑让体验大打折扣,唯有必备四核处理器。
《尘埃2》官方网站:http://www.dirt2game.com