EA DICE推出的《战地:叛逆连队2》可能会挖Activision/IW《现代战争》系列的墙角,DICE负责战地系列的执行制作人Karl Magnus Troedsson也承认这一点:
“尽管在游戏风格及体验上有所不同,但它们构成直接竞争关系。如果他们乐于投身其中,喜欢其中一款的玩家可能也会尝试另一款。”
“显然,我们不想与《现代战争2》(以下简称MW2)挤在同一个档期,尽管后者声势浩大,但我们已注意到有相当一部分人对《叛逆连队2》(以下简称BC2)发生了兴趣。”
尤其是在Activision/IW抛弃战队服之后。
已有玩家给DICE去信,告诉他们已把准备买MW2的钱转投BC2,要他们好好干。
看来好像BC2从MW2那里争取到了一部分潜在顾客,但Troedsson不愿对战队服在其中扮演的角色作过多评论:
“这是顾客的意愿,我不好多说什么。我只想说,我们一直都把尽可能地创造最佳联机体验视为作品成功的关键因素,那些持同样见解的玩家能在BC2的多人模式中收获更多乐趣。”
至于能从MW2那里挖到多大一块墙角,Troedsson对此也持审慎乐观态度:
“作品宣布后我们收到相当多的正面回应,其中一部分来自从旧作到新作始终不离不弃的核心玩家群,我们对此很欣慰,他们是Fans群体的中坚力量,我们一直很在意他们的想法,这能使我们的作品更为出类拔萃。”
“但比起广大顾客来说,能这样交心的Fans只占一小部分。至于玩家慷慨激昂的来信,但愿它多少能代表我们走对了的路。”
“我们不可能满足所有人的要求,但我们始终坚信,要做玩家真正喜欢的游戏。”
“我们所呈现的是彻头彻尾的战争体验,比如载具,环境可破坏等等,我当然会认为BC2更好,但同时对对手保有相当的敬意,他们有广泛的群众基础,可我们不会被他们的销量数字吓倒。”
“无论市场份额多大作品多么强势,我坚信总有后来者的位置,这样才能促使人们发奋图强,开发工作滚滚向前。”
希望那些BC2的支持者以真金白银付诸行动,而不是惦记着开私服。
其实,像MW、BC、BF这些以联机为主的游戏(MW2的单机剧情就是可有可无的赠品),想都不用想,第一时间入正才最为有利,要不人家都好几十级了,热感应/长弹匣都用上了,你还在用机械瞄具……
等破解(听说MW2联机补丁已出)?
早在BF2时代就已证明,联机为主的游戏不可能有真正的破解,何况现在已是Steam时代。
除非甘愿困守在一个人的世界里,否则靠破解得来的游戏体验是残缺的,你最后会发现花了时间,却什么也没留下。