《龙腾世纪:起源》于11月3日发售,媒体对该作首席设计师Mike Laidlaw进行了一次专访。Mike与大家分享了制作《龙腾世纪:起源》的点点滴滴,同时也透露了一些网游版的制作信息。
Mike认为,今天的网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。网游版《龙腾世纪》采用的用户界面和魔兽世界将是同种类型的,以方便玩家们快速融入这个世界,从而更好的感受游戏中不一样的内涵。
其次,制作网游的一个要点是:将玩家将要经历的内容设置为多层内容。正像玩家们会在游戏中升级一样,游戏中对应的内容也应一步步升级变化,以适应游戏不同时期的玩家体验。
Mike还提到了网游版《龙腾世纪》可以借鉴RPG版的地方:
一是故事主线。不好的MMO游戏无法给予玩家在完整世界中冒险的感觉。强烈的故事感会一直吸引着玩家投入在这款游戏中。
二是游戏与玩家之间的互动。玩家的体验感越强,对游戏的忠诚度才会越高。
三是要将玩家的能动性最大化。MMO游戏的一个极大优点就是允许玩家创造出属于自己的元素,不论是角色还是能力。让玩家获得属于自己的乐趣是最好的。
他希望将来能看到在MMO游戏中出现这样一种机制:允许玩家去创建、分享自己的故事。
关于《龙腾世纪:起源》:
《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)是一款由BioWare开发的角色扮演游戏。游戏出版商美国艺电于2009年11月3日在北美地区首发游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
龙腾世纪:起源》设定在一个黑暗、血腥,充满惊悚元素的奇幻世界。玩家在游戏中需要挑战各种远古传说中的凶猛巨怪。在游戏世界中,玩家能结实到各种伙伴,壮大自己的探险队伍,以利用团队合作的优势击败敌人,并运用组合法术爆出意料之外的独特效果。游戏专注于单人剧情模式,提供给玩家丰富的对话、行动选择,从而让玩家触发多样的剧情,最终达成不同的结局。
《龙腾世纪:起源》被视作BioWare早年作品《博德之门》的“精神继承者”,两者在核心游戏性的设定有相似之处。