如果说现在谈《星际争霸2》的上市日期,可能为时尚早,但是今天从暴雪带来的《星际争霸2》的最新情报里我们看到,将会有很大的调整和改进。玩家可以选择不同的任务,来发展你的剧情。根据不同人物发展的游戏故事情节自然也会各有不同。根据所处情节的不同,你可以选择2-7个任务。所有的三个种族战役都有自己各自不同的星图。比方说,人族战役中,你可以通过完成那些无关紧要的子任务来赚取大量金钱,以升级科技。
在《星际争霸2》中将不再强调英雄角色,在战役的某些任务中你将能够操控某些英雄角色,比方说Raynor,但这种场景并不多。多数英雄只是用来对话的NPC,而不是用来战斗的角色。这或许跟以往的有些不同。而在《星际争霸2》中当虫族的建筑物受到感染对神族也是一样的有效,在兵种上,人族虽然不会像虫族那样有女王、母船这样的兵种,但是人族的玩家可以通过建造多个母船来实现,其实这也是一样的,而且这样会让玩家玩起来会更感觉到有趣。
虫族当中有一些特定的角色玩家可不要忽略,例如说想虫族的蟑螂,生命值很少,或许很多玩家会放弃不用,甚至无视这一个兵种,那么很遗憾,你可能将会失去某一场战役中的胜利。我们在设计这款游戏的时候,都已经仔细的考虑过了每一个种族和每一个种族的兵种,其设计都有它的合理性,只是有些玩家不了解,会被玩家忽略。还是拿蟑螂来说,它的生命值很少,可是它恢复能力很强,这就是我们巧妙的设计,所以蟑螂很适合用来对付低攻兵种,如枪兵。
神族的黑洞尽管它现在不再是母船的技能,但它也许会以特殊的方式在游戏中再次回来。但我们并不能给出任何承诺。 在兵种设计修改方面雷神是个很棘手的角色。现在的雷神角色更像坦克。也许它将得到更多的能力,以便能将它的角色与他人区分开来。
其他一些有关《星际争霸2》改进的地方:
1.现在三个族的火山气体精炼厂,都获得一个新的能力,那就是可以让能进入其中进行采集的农民数量加倍,效果持续30秒。这个技能无花费。
2.但是会有大概2分钟的冷却时间。这个技能可以在宏观上增加气体的产量。
3.很多建筑建造的时候,耗费的气体数量都有所增加
人族:
4.人族的开发已经接近完成。
6.加入了新的建筑。
7.加入了新的图标。
虫族:
1.蜂巢女王不能增加基地的防御了。
3.农民可以变成防御建筑物了,说白了就是可以用农民来建造防御建筑。
4.现在在菌毯上,蜂巢女王变得更加强大,而且在守卫基地的时候,拥有更强的战斗力。
5.蜂巢女王拥有了新的技能——Morphlisk变异。可以把一个卵虫变成Morphlisk,需要耗费一定数量的水晶和气体。
6.新虫族单位:Morphlisk。
7.外表和卵虫差不多,并且继承了卵虫的虫族的其他单位的能力。
8.体积比卵虫要大。
9.占1个人口。
10.可以像一般单位一样,按玩家的操作来移动。
11.除了能跑,和能变成虫族的其他单位之外,Morphlisk不具备其他的能力。
12.在菌毯以外,也可以存活。
13.如果需要的条件都满足,它可以很快在地图上的任何地方,变异成充足的其他单位。
14.Morphlisk变异成其他单位,仍然需要消耗资源。
15.Morphlisk主要被用来立刻变异成大型虫族单位,但是需要额外的花费,毕竟把卵虫变成Morphlisk是要额外耗费资源的。