《杀戮地带2(Killzone 2)》开发单位Guerrilla工作室的技术主管Michiel van der Leeuw在八月号的EGM杂志上刊登了一份长达12页的《杀戮地带2》介绍专题,Michiel van der Leeuw在这篇专题中称《杀戮地带2(Killzone 2)》目前仅仅已用到了4又1/2颗Cell内核,而且SCE各工作室共享技术资源。
这篇专题中还介绍到索尼最主要的技术交流平台是一个开发情报共享论坛,话题包括角色创建、动画生成工具、画面渲染等……, 各个工作室之间在这里可以相互学习、交流、探讨最新的技术问题,我们也是在这里从开发《抵抗》系列的Insomniac那里学到不少东西然后用到《杀戮地带2(Killzone 2)》,还有从《战神》的制作单位Santa Monica工作室那里学到的,也应用了不少技术到《杀戮地带2(Killzone 2)》当中。