EA对《极品飞车》开发团队进行整顿,在昨天的投资会上,EA首席执行官John Riccitiello对在场的记者表示,公司将对在温哥华的游戏工作室进行全面的整顿,这次整顿包括以前要求的游戏开发周期从一年出一款作品调整到两年出一款作品,首先在开发周期时间长做了很大的调整。
EA首席执行官John Riccitiello还说到,以往公司对温哥华的游戏工作室的条件过于苛刻和残酷,而且一年的这么短的游戏开发周期里也不了什么高质量的游戏产品,这才是最重要的。而且John Riccitiello还谈到对于上一作品《极品飞车11街头狂飙》极为不满意,游戏质量很差,虽然在游戏的玩法上来说,游戏还过得去,但是这不是我们公司的要求,这样下去对公司的前景发展也会很不利。
EA公司能在失败一款游戏中找问题,然后从问题中总结,也许这就是像EA这样大的公司为什么能够矗立在游戏界那么多游戏开发之上的原因。现在EA也明白,开发游戏不能操之过急,所谓心急吃不了热豆腐就是这个道理,虽然你保证也做到了在短时间内就出一款游戏的步伐?可是玩家们需要的不仅仅是游戏的量,开发的游戏质量没跟上来,还是白搭,谁也不会去理你!好在EA及时明白问题所在,所谓“亡羊补牢,犹未晚矣”,希望EA在这次整顿之后能够出更多更好更有质量的精品游戏。