目前《辐射3》已经制作完毕,制作组正在进行最后的修改和调试。很多玩家都很期待这款大作游戏。
根据国外网站对《辐射3 》DEMO的分析,我们可以猜想一下《辐射3 》的一些缺点和优点。。
《辐射3》延用的还是上古卷轴4的游戏引擎,那么上古卷轴4本身的一些缺点也有可能会被继承下来。。
接下来说一下《辐射3》的R-AI。R-AI就是Radiant A.I,它也是目前最先进的RPG游戏NPC AI系统。Radiant A.I可以使NPC的行动多样化,NPC会睡觉,聊天,吃饭,喝水,。。。。。。。。设想是不错,但在上《上古卷轴4》中R-AI的运用并不成熟,经常会发生一些NPC在某个AI行动路线上被卡住,在某地站上半天;而且最让玩家不能接受的就是,警卫有超感知能力,只要你在游戏中进行盗窃或者杀人等一些违法行为,他就会从城镇的另一端突然出现在你面前并逮捕你;这样就会让玩家觉得极不自然。。。这些缺点有可能会带入《辐射3 》,也有可能在游戏发售之前被制作组修补。。
《辐射3 》已知的一些优点:
1,首先要讲一下游戏中的人工智能:从目前已知的信息可以看出,《辐射3 》的NPC数目要远小于《上古卷轴4》,因此能与你交流的NPC也要少很多,但这也意味着你和NPC之间的人际关系会变得更加可信,更加真实。。因为游戏制作者会把精力集中在这些NPC的刻画上,而不是像《上古卷轴4》那样搞2000个NPC,结果有个性的NPC少之又少。。总的一句话:NPC的质量提高了。。而且NPC的数目虽然不多,但配音演员数目却多达40位(上古卷轴4的配音演员只有区区16位),而且配音量比《上古卷轴4》还要大。。。。
2,关于队友:我们都知道《上古卷轴4》中你是非常孤独的。不加MOD的话你就没有队友(当然那个竞技场的ADORING FAN另说,那个是可有可无的),而辐射3除了有”狗肉“伴随你以外你还可以雇佣或者说服一些NPC陪伴你一起探索废土的世界。。现在我们期待的就是,这些NPC队友的刻画能否成功,他们的对话量是否充足,他们是否会有自己独特的个性而不只是一些麻木的机器人。。。
3.敌人的等级:在这点上大家都不用担心了。。上古4发售之后有很多人对上古卷轴4的敌人等级系统相当的不满,在《上古卷轴4》里你的等级越高敌人也越牛,你的等级达到70级的话战斗会相当困难,因此游戏中后期开始就会没升级的动力。。现在已经确定《辐射3 》的敌人等级是固定的,就和前作类似。比如说你5级打土匪强盗比较轻松,但打变种人会很困难;但当你达到20级的后你就可以返回开始的一些地点,去虐待那些曾经虐待你的敌人和怪物,能满足一些玩家的心理。。。
4.MOD:我们都知道,上古卷轴4有着强大的扩展性,能装无数MOD来延长游戏生命周期。那么《辐射3 》会不会这样呢??目前官方还没有表示,但我们还是希望辐射3的PC版能继续这一优良传统,让玩家制作MOD或者把玩其它网友制作的MOD,这一定会很有意思。。
5.战斗系统:《上古卷轴4》的战斗系统是实时控制的,当然现在一些玩家经常说它的打击感不咋样。在这里我想说的是《上古卷轴4》不是ACT,因此打击感会比较弱。。那么《辐射3 》的战斗系统和《上古卷轴4》比又有哪些进化呢??
先要说明的是《辐射3 》并不是单纯的FPS类RPG,辐射3用的是V.A.T.S.战斗系统,V.A.T.S.的全称是Vault-Tec Assisted Targeting System,这个系统可以让玩家在战斗中随时停止战斗。。这听起来有点像《上古卷轴4》和最近MASS EFFECT战斗系统的结合。。当然,V.A.T.S会使你和敌人耗费行动点数(AP),这样战斗就会变得更有战术性,也更有意思。。在战斗暂停期间你可以选择瞄准敌人的一些身体部位,比如头,四肢等等,只要你玩过辐射前作就会熟悉这些。当你把一个变种人暴头或者把一名匪徒的手臂打烂,这时就会出现所谓的“子弹时间”,镜头会拉近,就如同电影中的特写那样,比较血腥,但也满足了硬派玩家的需求。。现在当然希望V.A.T.S.能使辐射3做得更有回合制的味道。。
其它有一些传闻也提到过《辐射3 》会引入一些新的健康系统和辐射系统,比较类似S.T.A.L.K.E.R里的那样,也可以小小期待一下。。
另外《辐射3 》的500个结局到底怎样也没人说的清,当然我认为不太可能是排列组合,是排列组合的话它就没必要那么大张旗鼓的宣传。。希望不是。。
以上的一些文字就是《辐射3 》目前的初步印象,和上古卷轴4相比的确做了不少改进,BETHESDA也是一家很用心的游戏公司,听取了不少FANS的建议。。就《辐射3 》本身来说它肯定是一款极其优秀的RPG,但能否在众多玩家心里成为辐射系列真正的承接者就要到游戏发售之后再说了。