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GameSpot对《波斯王子 4重生》的评论

2008-12-09 09:47        浏览量:加载中...

    【游侠新闻】 国外知名网站GameSpot近日给出对新作《波斯王子4重生(Prince of Persia The Rebirth)》的游戏评论——新王子华贵的外表和充满乐趣的平台飞行让你无法抗拒。

优点:
无与伦比的关卡设计
养眼的艺术风格
平台跳跃的过程充满乐趣并且设计精良
连击技能用起来很酷并且观赏性极强
艾丽卡的存在使得游戏的机制独一无二

不足:
太简单了,太简单了
新王子不太像是个能担大责任的男人
一些战斗和跳跃上的小毛病

    通常在现在的游戏里,都是玩家把死亡泼洒到一片片的敌人头上;但是稀奇的是,在这部全新的《波斯王子》里,你要做的是向一个黑暗的世界注入光明的力量。当然这完全不意味着王子不会被邪恶的军团死死追赶,但是整个游戏最令人着迷的是鼓舞人心的过程而不是毁灭性的打击。这一代《波斯王子》要让这个历史悠久的系列重现生机,雄心勃勃的带来了全新的王子,全新的故事和令人上瘾的全新游戏元素。总的来说它成功了,打破了传统的“游戏结束”界面和冗长的载入画面对玩家兴趣的影响。但是需要注意的是,如果你是这个系列的老玩家,你会发现这一代全新风格的《波斯王子》是整个系列里最简单的一作。即使如此,只要你静下心来享受这个游戏无与伦比的魅力,游戏简单的乐趣和华美的画面会让你忘掉那些不快。

王子更多的是用刀剑说话

    某种程度上,本作《波斯王子》是对《时之沙》叙事方式的一种回归,后者的两部续作有些脱离了这种风格。只是我们的新英雄并不是原来的那个王子了,而更像一个邋遢的傻乎乎的游牧民,整天惦记着他那头叫法拉(玩过前作的玩家应该很熟悉)的驴子以及驴子身上背着的大把财宝。这个王子的皇家背景游戏并未深入涉及,倒是他的搭档艾丽卡明显是个公主,而且随着游戏的深入,你会了解到更多的关于她的故事。他们要一起将古代恶魔阿里曼重新封印,艾丽卡的父亲在无意间释放了这个魔神。他们必须重现曾经丰饶的国土,才有机会将魔神黑暗的气息从这块土地上驱逐。叙事并不是游戏的强项,心不在焉而且丝毫不讨人喜欢的新王子很没趣,这让整个游戏的叙事过程有点糟糕。幸运的是艾丽卡的魅力足够使两个人的人格发扬光大,而且二人逐渐深入的默契让游戏的最后部分增添了很多的情感气息。

    这种微妙的关系构成着游戏的核心部分。艾丽卡并非一个毫无作用的旅行搭档,相反她是游戏机制的一个重要组成部分。和前作一样,玩家需要操控王子做出各种不同的杂耍动作:跳跃、攀爬以及墙上行走等等。当然还有一些新的花招,例如所谓的“屋顶狂奔”,王子在屋顶边缘用熟悉的猴子风格移动。但是艾丽卡的存在深入强化了这些熟悉的招式。她会在你攀爬藤蔓的时候跳到你的背上,在你爬上悬崖时拉你一把,或者是你要在狭窄的绳索上从她身边走过时跟你来个华丽的双人舞步。某种程度上,这种关系很像2001年ICO这款游戏中伊科和约达的关系。

综合评价:
    新王子华贵的外表和充满乐趣的平台飞行让你无法抗拒。

    在ICO中约达完全依赖于他的同伴,而《波斯王子》中艾丽卡对王子的帮助比王子给她的帮助大的多得多。实际上她是王子的救世主,她不会,也不允许让王子死去。如果你从高空掉落,她会把你抓住扔回安全的地方——也就是上一个存盘点。几乎每一个大平台都有存盘点,所以除了时不时要重新尝试的麻烦以外,你根本不担心坠入深渊的厄运会发生在王子身上。玩家永远不会看到“游戏结束”四个大字,也不用在困难的地方使用S/L大法,甚至你都不需要动脑筋研究怎么从A爬到B,艾丽卡会发射一枚魔法光球精确的为你指示路线。加上只需要极其简单的按键操作就可以实现的跳跃,本作《波斯王子》会是你今年玩到的最简单的游戏。

很多场景魔幻得让人晕眩

    这种简单的操作使得游戏进程中的大部分行为和动作都有些毫无意义。对很多玩家来说,他们会觉得游戏的回报缺乏难度,除了个别例外以外,大部分的游戏过程都毫无挑战,特别是对那些习惯了前几作动作难度的玩家。但是尽管征服各种机关陷阱的乐趣消失了,游戏在别的方面给予了更多的补偿。跳跃动作过程精确流畅,只需要很简单的操作就可以连接起一套实用而又有观赏性的动作。并且在游戏的探索过程中,你会看到很多无与伦比的关卡设计。区域间的连接自然而合理,比起《刺客信条》的场景衔接的更自然,而且场景的分布以及建筑的风格并非完全的艺术化。

    这了不起的关卡设计在你逐渐解开艾丽卡新的能力——叫它们“能力”是有一点引申了——之后会更加明显。通过收集叫做光明之种的闪光魔球,玩家将可以使用各种在墙壁和屋顶上展开的额外平台。这种平台共有4个类型,每个类型都会触发不同的飞翔效果。红色和蓝色平台的效果基本是一样的(虽然样子不同),使王子可以直接飞向下一个平台;绿色使你变成波斯版蜘蛛侠,快速的攀爬墙壁和屋顶并且不会被障碍物干扰;最后,黄色平台会启动一次直线飞行旅程,王子可以在有限的空间里进行移动躲避障碍,类似3D版的土星游戏《飞天幽梦》。结合了平台跳跃和传统攀爬动作的游戏过程令人兴奋,而利用了3D世界每个方向的关卡设计让人难以忘怀。更令人惊奇的是,视角从来没有成为限制游戏的不足之处,这真的是了不起的成就。不过黄色额外平台启动的飞行过程是个小小的败笔,时不时的视角移动和使用过度的视觉特效让玩家很难判断究竟要往左还是往右或者往上还是往下来避开障碍。考虑到其他的平台跳跃动作都很棒,这种失败的飞行设计实在是个遗憾。

综合评价:
    新王子华贵的外表和充满乐趣的平台飞行让你无法抗拒。

    游戏中有战斗,不过压根不是本作的核心部分,只是有一些小小的特别之处。王子每次只会面对一个敌人,包括四个需要迎战多次的Boss。战斗系统相当简单:你有四种方式可以选择——剑、肉搏、艾丽卡的魔法和按键组合——这些方式可以组成一系列的连击。敌人有时会切换姿态,使得某些攻击方式没有什么效果,其他的一些突发事件也有可能使得战斗风云突变。但是总体来说战斗非常的简单:即使艾丽卡被围困或者在战斗中昏迷,她也会在你错过了某个QTE操作而挂掉以后把你从死亡线上拉回来。但是这种简单的战斗同样有自己独特的乐趣和很强的观赏性:王子轻轻的抛起艾丽卡、使用投技、劈砍以及魔法攻击,同时视角不断的靠近和拉远。锁定在敌人身上的视角和王子略显僵硬的动作稍有些奇怪,但是在大部分情况下还是很不错的,只是在个别Boss战中看起来有点失败罢了。

艾丽卡和王子,二人成虎

    战斗并不是《波斯王子》中最出色的部分。到位的卡通渲染和华美的场景设计使游戏的画风清新舒畅。王子在颜色灰暗毫无生机的洞穴中探险时,腐化的藤蔓铺天盖地而来,这种区域和外面明亮的远景以及被净化的区域茂密的植被之间的反差强烈,被腐化的土地从暗到明的转换不禁让人想起《大神》中同样令人印象深刻的场景。游戏中存在一些小小的动画卡死和掉帧,但是这对享受游戏出色的视觉设计毫无影响。除了一些个别的差异以外,三个平台的版本都非常出色,完全利用了对应平台的硬件机能。每个平台上的音效都非常出色,波斯化的音乐风格和美式口音的王子颇为不同。        大部分玩家都只需要几个小时就可以通关它,当然如果你想收集齐全部的光明种子,就得不使用快速旅行,再花上几个小时。区区几件可解锁的新装束可能并不会带来更多的重复可玩性,但是《波斯王子》绝对会使你如同想多看几遍最爱的童话电影一般流连忘返。尽管极低的难度可能会流失一些粉丝,但是极易上手的游戏会吸引更多的新玩家和愿意享受魔法魅力的人。

 

更多相关资讯:http://game.ali213.net/forum-258-1.html

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Prince of Persia Prodigy
波斯王子4重生
  • 上市时间:2008年12月09日
  • 制作发行:Ubisoft Montreal /UbiSoft
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.8极品

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迷路的旅行者10月30日
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努努的好朋友10月24日
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r星真是调皮,放个日期彩蛋还隐藏在月亮里,这没点儿天文知识你还真不知道月份,不过有一说一这种互动还是有趣的,毕竟等待是枯燥的,也不知道辉煌了那么久的gta5什么时候能够把接力棒交给gta6,估计等主机版发售还要等两年,然后主机再到pc又得等两年,然后缝缝补补又三年,估计真正体验到完整的gta6还得4到5年吧唉
sjwysjsqj11月5日
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