[游侠新闻] 感谢游侠会员jacksonken提供这篇《死亡空间(Dead Space)》游戏详细测评。
游戏画面:感觉这款游戏的画面没有什么可圈可点的地方,其实说难听点就是中庸的感觉.游戏画面限制帧数和主机版一样为30帧,不过PC可以关闭垂直同步,对不习惯30帧的玩家而言是一个不错的选择.游戏设置里面没有开启AA的选项,这是一个遗憾,另外,在显卡控制面板里面强制打开AA,有些效果,不过远景不明显。其实最主要的问题还是贴图的精度不够,估计这个也是为了照顾主机版的原因,所以,导致画面细节感不是很好.总的来说EA并没有为PC版做更多的强化.但是就是这样的画面还是能带给我们十足的恐怖感。大量的血迹、黑暗、浓雾、冰冷的金属都很到位的刻画了出来。
游戏音效:恐怖游戏的音效是一个比较重要的组成部分,这款游戏音效相当不俗,不仅完美支持5.1输出,而且定位精准.你所能做的就是游戏的时候步步为营,在看见敌人之前用声音辨别其方位。游戏过程中你必须保持绝对的冷静,很可能它们就潜伏在你头上的通风管道里面,这一切必须要你靠声音来捕获。值得一提的是,在无重力环境中,当你处在石村太空基地外部的时候,由于真空中,声波的传播几乎消失,你通过音效的变化感受到那种暴露在太空缺氧的窒息感。游戏语音为英语,可选字幕,但遗憾的是不像CRYSIS那么厚道--无中文字幕.大量的英文对玩家而言也是一个挑战。最后再提一下游戏的音乐,游戏的配乐始终都能恰到好处的表现,就像你在看恐怖的惊悚电影那样,这点自己去感受吧,保证让你欲摆不能。
游戏性:游戏里面处处充斥着犹如生化冲击的影子,同样的孤城、同样的录音记录——收集以后可以了解到石村基地变异的整个事件.除了怪物的设计相当不俗外,武器系统也可以改变两种射击模式,加上十种左右的武器,其多变性和战术性也由此得到了加强。这样的设置,初期让你不知其所以然,其实这样是方便你根据怪物的体型来切割怪物的肢体,切下它的手或者脚,达到让怪物在地上动弹不得的状态.如果只是死命的射击怪物身体,反而不得要领,每种怪物都有致命的弱点,如果不发掘其弱点攻击的话,等待你的就会是空空如野的弹夹和被怪物包围的下场。
操作性:游戏是完美支持XO手柄的,包括震动。至于键盘和鼠标的支持就不说了。操作可以说是比较顺手的,由于有瞄准模式,所以,玩家能方便的对怪物进行射击——指哪打哪
系统:虽说开始觉得较为繁杂,但是能很容易的让玩家慢慢融入其中。存盘点是固定,不能随机储存。有商店,可以买卖武器、补给物品和战斗服以及部件升级用的MOD。MOD其实很像某种天赋点的设计,你可以按自己的需要强化出很多武器和战斗服的特性。另外主角的血槽的设定还比较新颖.背部的光亮处就是血槽的显示.而且任务的给予和系统画面都是通过主角胸前的镭射系统形成3D投影呈现在玩家的面前,大大的增加了代入感和游戏的流畅度。由于特定的游戏舞台,重复性的场景自然比较多,空间基地的房间也多入牛毛,为了让玩家不至于迷路,游戏设置了一个路径系统,每当你接到一个新任务的时候,你只需按下左遥感就能使用路径系统为你前进的正确路线标出。不过这样唯一的坏处就是大大降低了难度。
总而言之,这款游戏是今年恐怖爱好者的必玩之作。各种B级大片的元素都在这里集结。不少的及时演算的过场剧情也是值得一观的。