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《新绝代双骄前传》玩家通关感受点评

2006-11-08 11:03        浏览量:加载中...

  在游戏里看不到玩了多长时间, 我自己估计大概二十多个小时吧?没有修改, 不过到后期已经趋向于躲怪了.打最终boss的时候比较费力,不过试了几次还是打通了,选择的难度是普通,战斗是选半即时。

  我分几项来评价吧,顺便按我自己的标准打个分,每项10分是满分。

  先说画面吧:

  这次的画面我是比较喜欢的,有人说比幻三2没进步,我觉得进步还是有的,但不是太明显。画面趋向无比华丽的风格,用色极为鲜艳,比幻三2更甚。地图行走的感觉和幻三2差不多,强于幻三二的地方在于过场动画的质量,还有战斗画面。过场动画内容和种类比较丰富,镜头感觉很不错,压缩的痕迹也没幻三2那么重。战斗画面比幻三2强太多了,主要是敌我人物变得很大,招式也都极为华丽。有很多非常漂亮的招式,我最喜欢的是燕南天和张青玉的合体技,还有张红玉消耗所有MP那招,太华丽了。界面部分也很漂亮,比幻三2强多了。

  画面部分缺点也很明显,就是战斗动画帧数不足,这个我猜想应该是容量的原因。游戏中的过场动画非常多,招式特效很多都是全屏的,大概是容量不够了吧。还有,地图上静止的NPC有时会抖动,不知道怎么回事。

  总体来说,对于画面较为满意,照比幻三2没什么太大的突破,不过品质有一定提升。战斗招式极为华丽,值得一看。但不喜欢华丽风格的人会讨厌吧? 画面可以给到8分。

  然后是剧情:

  其实剧情的开头结尾是比较俗套的,基本是传统的村间少年偶然得到绝世武功,然后闯荡江湖,形侠仗义,最后成为一代大侠。

  不过好在游戏中间的情节处理得还不错,玩儿起来倒丝毫不觉得闷,可惜江枫在游戏中的分量感觉比燕南天轻很多。 中间穿插了一些搞笑的情节,比如玄铁帮选人,江枫出场,都很有趣。 女主角的死去部分处理得比较精彩,这段的情节发展也很让人觉得意外,特别是揭穿神秘女子身份的部分。这段配上动听的插曲,非常感人。

  剧情发展的节奏感觉非常棒,从头到尾,还不能说是高潮不断,但基本没有让人感觉特别无聊的时候,特别是迷宫中,大概走几步迷宫就有有趣的情节发生。 游戏开头情节发展得非常快,节奏也很紧,并且给了诸多悬念,能很快让人提起对游戏的兴趣。从寻找四大地脉开始,节奏放慢,地图技能,战斗特色,合体技等游戏性要素是这段时间玩家的游戏重点。然后就是青玉负伤,情节节奏再次加快。。。(不透露太多剧情了)张弛有度的情节发展节奏,让人能非常有兴趣的一直玩儿下去。近年来玩RPG比较郁闷的一种感觉就是玩了几个小时后觉得无聊,但想着反正都玩儿这么久了,干脆把它玩儿通。于是非常痛苦的再浪费十几个小时。这次的新绝前传基本没有这种感觉。战斗的分量在游戏中恰到好处,也不太需要刻意的练级。但同时也能获得战斗的乐趣。

  

  对于了解绝代双骄情节的人来说,游戏里还有非常有趣的一点就是游戏中会遇到很多后来在绝代双骄里的人物年轻的时候的样子。比如十大恶人,慕容一家,这些人的出场一般都有比较有趣的情节。

  总结一下,故事比较俗套,但细节处理的不错,节奏很棒,玩儿的时候不会觉得枯燥。情节可以给8分。

  接下来是音乐:

  我觉得这次最棒的就是音乐了,主题曲和插曲都非常好听,特别是插曲,就是回忆张青玉时放的那段,太棒了。如果没有音乐的衬托,游戏情节可能不过是有点感动,但配合音乐,张青玉死去和结尾最后一段的感觉足以让人落泪。

  战斗音乐也很好听,还有场景的音乐,我最喜欢玄铁帮和幻彩晶冢的音乐,感觉很游戏场景的氛围配合得非常好。

  音乐部分我给10分。我觉得水准除了尚不如仙剑1,在目前所有国产游戏之上。

  游戏操作:

  无功无过,继承了宇峻游戏一贯的风格。似乎比幻三2操作更流畅了些,以前好多宇峻游戏都有的键盘三个方向建一起按就疯跑的问题也没有了。值得一提的是,游戏支持全程用手柄,键盘,鼠标的操作。我基本是用手柄玩儿的。看起来比较复杂的主菜单,还有小游戏,也可以全用手柄搞定。这点还是蛮不错的。不过后期的boss战比较难,最好还是用键盘吧,因为键盘可以用热键。不用热键最终boss实在是打不过。大地图行走大幅简化了,变成了类似SLG的走法,这点还不错,不过用手柄或键盘走大地图就不太方便了,老去不了想去的方向。

  操作给7分。

  游戏系统:

  这次新加入的系统其实还是挺多的(当然传承下来的东西也不少),不像发售前有些人说的和幻三2没区别。首先战斗变化就很大,回到了新绝3的规则,每次只能一个人出去打(和体技除外)。不过这次终于有好用的敌我时序图了(以前的时序图都看不懂),上面还可以直接看到敌人的剩余血量,这个真的很方便。斗气系统对战斗的影响相当大,不过好像只有在boss战中比较明显,平常很难集到高的斗气。合体技魄力十足,实用性也不错。合成系统内容也比较丰富,还可以兼作物品图鉴(没得到过的显示问号,得到才能看见),不拼命找晶石进行合成的话,游戏可能会变得非常难吧。这次的装备种类和数量好像还挺多的,配饰和心法都可以装备两个,增加了战斗策略性。后援系统感觉比较鸡肋,我没找到太有效的用法,基本就是把女的放在后面用来发合体技。好在游戏设定后援和不上场人物都和战斗人物一样得经验。不会出现没上场的人不能升级然后永远无法出场的情况。经常换一换上场人物的搭配,会有一些有趣的玩儿法。招式的无比华丽之前说了,总体的感觉战斗前期和中期都不会闷,中后期除了打boss比较有挑战外,打小兵感觉有些无聊,基本两下就死了。

  地图技能和之前的完全一样,还是鸡肋,基本没能给游戏带来什么乐趣,不明白这种无聊的设定为什么要一直保留。行商营地还比较有趣,不过感觉里面有什么东西好象是情节固定的,少了新绝3四处找人的乐趣.

  总结:战斗系统还不算沉闷,新东西比较多,也具有一定的策略性。新增的斗气特性,合体技,时序表都很不错,招式和心法的设计也比较有趣。但战斗乐趣主要在boss上,打小兵有点无聊。非战斗系统感觉有点鸡肋.系统给7分。

  

  bug情况:

  我玩儿的是第一批简体的正版,还没打任何升级补丁。目前没发现影响游戏正常进行的bug,从现在的评论看来也没听到有人遇到严重问题。小bug还是有一些,比如战斗失败时用手柄没法快速按过(用键盘鼠标可以),整个游戏过程战斗中出现过一次卡住的情况(敌我都不动,停大概10秒,然后继续行动),不过都没对游戏造成影响。游戏的除bug情况远远好于之前的幻三2,轩辕5等(这两个游戏第一个版本简直没法玩).游戏上市的第二天官方就放出了第一个补丁,看修正列表里除了几个不太严重的bug,还有针对游戏可用性的新增内容和平衡调整.让人觉得游戏的质量很放心.对于游戏平衡性和可用性出补丁调整,这在国产游戏里还是不太多见的(在没有明显错误的情况下),这个态度真是不错.

  对于这次的游戏质量保证和除bug情况,我给10分.

  隐藏要素和小游戏:

  RPG是否耐玩,就要看隐藏要素的多少了.这点目前我也不太知道,发现了很多可能藏有隐藏要素的地方,但由于想快速通关,都没仔细调查,之后有时间会再玩一遍.不过有一点,这个游戏可以肯定是多结局的.想玩出各种结局恐怕要很多时间了.支线任务倒是挺多的,不过我还都没太仔细做.我玩出的结局是燕南天和张青玉,不过张青玉死了.江枫和花月奴.张红玉跟了甘同生.估计应该有让张青玉不死的结局.还传说有怜星和邀月等其他人的配对.目前都没玩出,大家玩到的是什么结局,不妨回贴说说.

  小游戏我只玩到了两个,不过都很好玩,感觉比幻三2的小游戏要好一些,只是数量太少了.那个海滩拣贝壳的游戏我拣了700分(练了几次,确实很好玩,分数不同给的东西也不一样),给了我一个很厉害的手镯(后期清小怪就靠它的).还有一个游戏是赌钱,一次压的钱越多就越难,压1000的时候还是蛮有挑战的.

  这部分感觉也是无功无过,隐藏要素的事我不太好说,要看之后大家的发现了.小游戏素质不错,但数量太少.给7分.

  系统需求和其他:

  我的机器是3000+ 1G 7600GS, 所以我机器不卡代表不了什么.从轮坛的帖子来分析,内存要求很低,128兆就可以,256兆就比较流畅了.显卡没要求,因为是2D游戏.但CPU要求比较高,好象要P4才行,P3和老赛扬平时还行,战斗会卡.

  游戏里最让我觉得郁闷的是NPC形象实在太少了,每个村子里都是那么几个人,有的是改改颜色.每个地方卖药的,铁匠基本长得都一个样,村子里站得也都是那么几个人.迷宫的地图也有很多重复用的,换个名字.这也太偷工减料了!可能是开发成本和容量的考虑吧实在很难接受.好在其他方面没发现偷工减料的情况,忍了.

  总结:系统要求比较低,村子NPC都长一个样,这项只能给5分

  综合评价:8分

您已顶!来,表个态~
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The Twin Heroes Episode Zero
新绝代双骄前传
  • 上市时间:2006年10月23日
  • 制作发行:宇峻奥汀 /宇峻奥汀
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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