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天国:拯救资讯

开发商:《天国:拯救》难度与《黑暗之魂》相当

开发商:《天国:拯救》难度与《黑暗之魂》相当
为了让游戏体验更真实,Warhorse工作室对《天国:拯救》的战斗系统做了非常必要的调整,这与成龙功夫片对香港早期功夫片的改进理念不谋而合。
02-18 小编:游侠新闻组

《天国:拯救》计划登陆Xbox One以及PS4平台

《天国:拯救》计划登陆Xbox One以及PS4平台
《天国:拯救》是一款以中世纪为题材充满真实感体验的开放RPG,这款游戏在1月末的时候曾经发起了Kickstarter募资项目,现在开发商为我们带来一个好消息,本作将登陆次世代主机平台!
02-18 小编:游侠新闻组

NPC不再打酱油《天国:拯救》第五档视频公布

NPC不再打酱油《天国:拯救》第五档视频公布
下面这部视频介绍,《天国:拯救》的NPC不会再傻傻地呆在原地,也不是像其他游戏那样,像钟摆一样往返于两点之间,这里面的NPC会在不同的时间做不同的事情!
02-14 小编:游侠新闻组

《天国:拯救》开发日志视频详解游戏战斗系统

《天国:拯救》开发日志视频详解游戏战斗系统
《天国:拯救》新的更新视频来啦,内容多多。可惜小编没时间把讲解内容翻译给童靴们,如果你觉得自己英语好,或者想学英语,就把它当一段听力材料吧。
02-11 小编:游侠新闻组

小心裆部 《天国:拯救》特典用剑锻冶店一游

小心裆部 《天国:拯救》特典用剑锻冶店一游
在Kickstarter集资活动结束了10天之后,次世代开放世界RPG游戏《天国:拯救》已经达到了实现角色动作捕捉的70万英镑延伸目标。为了能够制造出游戏的特典用剑,游戏创意总监亲自访问了真正的锻冶店,来看看这些有趣的照片吧
02-11 小编:游侠新闻组

《天国:拯救》开发日志“战马从何而来”!

《天国:拯救》开发日志“战马从何而来”!
据开发商介绍,《天国:拯救》中的马并不是简单的供玩家乘坐的动物,他同时会有自己的AI设定。比如在危险的游戏场景中,马儿有可能会变的不听使唤;你无法骑着一匹马跳下悬崖等等。
02-07 小编:游侠新闻组

游戏太大 《天国:拯救》Kickstarter募资启动

游戏太大 《天国:拯救》Kickstarter募资启动
《天国:拯救》给小编的第一印象是音乐气势恢宏,与游戏的背景设定很配;从现在公布的预告片和截图看,画面似乎很一般。不管怎样,还是让我们祝愿这款游戏顺利诞生吧。
01-23 小编:游侠新闻组

黑暗中世纪开放RPG《天国:拯救》一张新截图

黑暗中世纪开放RPG《天国:拯救》一张新截图
今天,战马工作室公布了旗下CryEngine开放式RPG《天国:拯救》的一张新截图,展示了游戏真实的画面。
01-11 小编:游侠新闻组

主视角ARPG新作《天国:拯救》新年预告片放出

主视角ARPG新作《天国:拯救》新年预告片放出
在新的一年到来之际,游戏开发商战马工作室为其开放世界动作RPG新作《天国:拯救》公布了一部新年贺岁预告片。
01-05 小编:游侠新闻组

CE引擎打造ARPG《天国:拯救》最新截图公布

CE引擎打造ARPG《天国:拯救》最新截图公布
游戏工作室Warhorse Studios又为CryEngine打造的次世代RPG《天国:拯救》公布了一幅最新截图,展示了游戏中一个村庄模样的画面。
12-23 小编:游侠新闻组

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