Valve今日(14日)发布了一份详尽的年度回顾,总结了2024年Steam平台的各项运营成绩。除了Steam玩家同时在线人数、新品销售和季节特卖活动收益创下新高外,掌机Steam Deck和系统SteamOS的发展也格外引人注目。
根据官方统计,Steam Deck玩家在2024年总计游玩了3.3亿小时,比2023年增长了64%。对于仍然属于小众市场且价格不菲的PC游戏掌机来说,超过五成的增长幅度相当惊人。
Valve认为,这一成绩要归功于2024年一系列强档大作对Steam Deck的支持,包括《Balatro》(小丑牌)、《黑神话:悟空》、《幻兽帕鲁》等热门新作,以及《GTA 5》、《光环:士官长合集》、《星露谷物语》等经典作品。
目前,Steam Deck的兼容性计划涵盖了约17,000款“可游玩”或“已验证”的游戏。玩家还可以视情况安装和启动Steam收藏库里的游戏,以及其他游戏启动器和商店。
这股玩家群体的影响力已经开始显现。今年早些时候,Square Enix特别强调了《Final Fantasy 7 Rebirth》(FF7重生)与Steam Deck的兼容性,Ubisoft也确认《刺客信条 影》获得了Steam Deck认证。大型发行商已经开始重视新兴的PC掌机市场。
“Valve在硬件方面的前景光明,”文章写道,“Steam Deck、SteamOS和SteamVR都在为玩家和开发者带来巨大的价值,而这一切都是积累了十几年的用户界面、Linux兼容性、输入支持、定制芯片、动态追踪、显示器、电池效率等多方面的投入才得以实现的。”
虽然文章主要在回顾,Valve并未公开硬件领域的其他新动向,估计Steam Deck 2还要等很久才会有下文,客厅用的“Steam Machines”也暂时不是Valve的优先项目。但可以确定的是,Valve正在努力将SteamOS向外扩展。
除了ROG Ally X和MSI Claw,SteamOS即将登陆联想的PC掌机Lenovo Go S。很快,玩家将不再受限于硬件品牌,能够在更强大的第三方掌机上安装SteamOS,也能自由打造一台运行SteamOS、类似游戏主机的客厅电脑。
无论游戏市场的未来如何发展,相信Valve都将通过其市占率极高的Steam平台继续稳赚不赔。毕竟,Steam Deck的崛起已经证明了Valve在硬件领域的潜力,未来或许还会有更多惊喜等着我们!
那个曾经的弹幕文化,终究还是回不去了啊。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。