自卡普空备受期待的大作《怪物猎人:荒野》正式发售以来,已过去半个多月。近日,外媒thegamer发表文章,对游戏中的消息提醒机制提出了严厉批评,称其设计“反人类”,严重影响了玩家的游戏体验。
thegamer发文吐槽:“《怪物猎人:荒野》能不能消停一秒,让人安静玩会儿游戏? 为什么非得让屏幕右侧永远塞满通知流?卡普空仿佛在说:‘大家最讨厌什么,我们就做那个!’他们可能觉得现代人对通知轰炸早已麻木,但这真的快把我逼疯了。”
并且,文章进一步质疑了通知的合理性:“这些通知的来源是什么?我的猎人如何知道千里之外的村民想邀请她共进晚餐?是通过短信吗?她又如何感知到视野之外的怪物正在进行领地争夺?《怪物猎人:荒野》放弃了老玩家钟爱的‘猎人模拟’沉浸感,转而追求所谓的易上手性,但这套通知系统彻底破坏了游戏的沉浸体验。”
此外,thegamer还批评了游戏中最令人费解的设计:“为什么卡普空认为‘必须先关闭所有通知才能打开地图’是个好主意?玩了80小时后,我仍然每隔几分钟就下意识地按地图键,然后才想起需要长按关闭通知。这种设计不仅繁琐,还严重干扰了游戏节奏,参与测试的人员都应对这种反人类的设计负责。”
那个曾经的弹幕文化,终究还是回不去了啊。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。