就在刚刚,卡普空亚洲官方发布微博,宣布《怪物猎人物语2:破灭之翼》的全球出货量突破了150万份,并向所有玩家表示了感谢。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》于去年的7月9日在Switch和PC平台发售,而在去年的10月份,该游戏的销量达到了130万份,正式进入了Capcom白金游戏列表,而就在不久前的1月27日,游戏达到了140万份的销量。在不久前登录PC的《怪物猎人:崛起》,或许也促进了该游戏销量的增长。
本作的玩法与《怪物猎人》正作稍有不同,更类似于宝可梦一样的收集、养成宠物,并且同样也需要重复的刷刷刷,游戏刚发售时,不少玩家会将其与《宝可梦》系列进行对比,而在前段时间《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售时,该游戏也同样被拿出来进行比较。
本作可以看作是一代的全方位强化版,游戏将怪物猎人正统系列中的元素巧妙地融合到了回合制RPG模式里,这点值得称道。随行兽的养成与战斗易于上手同时不乏乐趣。
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两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。