第一人称射击《孤岛惊魂6》DLC《Lost Between Worlds》IGN评分解禁,给出了7分评价,认为这款游戏的创造性结构使其优于其他DLC。
评分:7分 不错
《孤岛惊魂 6:Lost Between Worlds》中的多维结构是以一种创造性的方式来为本作划上句号,其他方面则比较保守。
总评:
《Lost Between Worlds》中多维关卡网络可能比《孤岛惊魂 6》通常的开放世界更具限制性,但这种疯狂的新结构完全奏效。育碧在庞大的关卡设计方面的损失,他们用一个创造性的多维概念来弥补,鼓励重玩关卡,解锁新的路径,并采用多种方法。这一次的故事并没有太多内容,而且增加的颜色编码的敌人并没有太大地改变原本的战斗,但有趣的前提和引人入胜的游戏循环至少帮助本作超越了以前以反派为重点的DLC。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!