本周,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞与Gary Whitta交流了一番,在采访中,他大谈竞品索尼PS5主机。
对于PS5最终选择的外形设计,Spencer表示,对于索尼工程团队在打造最终产品上的努力和困难,他特别有共情。
Spencer指出,在这一代主机上做散热设计、做功耗控制、做能效分配是特别困难的事,无论是CPU还是GPU都是特别强大的电脑级元件。
对于Xbox Series X最终选择的类似ITX台机那样的外形,Spencer认为这样的好处是可以让风扇直径变大,从而在散热时不用转得那么快,以确保不发出刺耳噪声。
Spencer还提到一个有趣的数据,XSX的GPU拥有52组CU、频率1.825GHz,PS5则是36组CU但频率高达2.23GHz,他透露,更高的频率意味着带来更多的发热量。不过,他话锋一转,强调这对索尼肯定不是问题,他尊重索尼团队,而且喜欢PS5的设计。只是两家公司在如何保持新一代主机凉爽方面,做了不同的取舍。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!