昨晚,Intel在2020架构日活动中详细披露了自研全新Xe架构GPU,并扩展为四大级别,Xe_LP、Xe_HP、Xe_HPG和Xe_HPC,新增的HPG面向发烧级游戏玩家,同时还支持硬件级实时光线追踪加速,也就是要和NVIDIA、AMD的主流高端显卡拼个“刺刀见红”。
那么Xe到底具备怎样的性能水准呢?先简单介绍下,Xe_HP的封装规模有1Tile、2Tile和4Tile三种,其中1Tile集成512组EU单元,每个EU为8核,所以总计4096核心,以此类推,4Tile就是16384核,核心频率可以达到1.3GHz。
Intel实验室给出的测试成绩显示,4Tile的FP32(单精度)浮点性能居然达到了42TFLOPS,号称目前单芯片全球第一。相较于1Tile的10588GFLOPS,放大比是3.993:1,比传统意义上的双芯显卡、多卡互联比起来,效率简直夸张。
这个成绩即便是面对NVIDIA的A100安培核心,也是优势明显。A100主频1.41GHz左右,内建6912个CUDA核心,单精度浮点约19.5TFLOPS。
不过,Xe_HP只面向数据中心,消费级主打的是Xe_LP和Xe_HPG。上限这么高,肯定也不会差到哪儿去,就看功耗设计限制了。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。