《赛博朋克2077》的设计师Miles Tost在接受NetRunner 2077的采访中表示《2077》拥有比《巫师3》更深的角色扮演体验!
“我觉得人们已经有点忘了《赛博朋克2077》首先是一款RPG游戏,因此自定义功能和装备选择尤为重要,技能加点、天赋、角色外观、对话分支才是游戏体验的核心。”那些看到游戏中有枪、并且还是第一人称视角的就把本作当成射击游戏,是一种非常肤浅的看法“Miles Tost表示从许多层面上,它拥有比《巫师3》更加深的角色扮演体验。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!