小岛工作室发布了新一期的“小岛监督的思考问答”,写给立志进入游戏行业的年轻人!
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今天的 Hideo's Musings(Musings=沉思)
写给立志进入游戏行业的年轻人。
“过去的作品并不是绝对的,即使其中有值得学习的内容,也并不代表一定要从中学习。”
Q:现在世界上的很多大学和学校都开设了电子游戏设计专业的课程。对于这类学生还有今后立志投身游戏行业的年轻人来说,小岛监督认为什么是最重要的?对他们有什么建议吗?
A:游戏是非常依赖于技术的媒介,为了创作,我认为有必要经常接触最新的科学和技术。除此之外,涉及到电影、音乐、小说、戏剧、绘画、雕刻、体验艺术等等的各类知识和审美能力(感性)也是必不可少的。
未来的游戏将会包含各种艺术和大众娱乐形式、教育、模拟体验等,会变成一个大型的“综合艺术”,所以更要趁年轻的时候多多去各个领域体验兴奋,多从更深更广的层面去了解世界。
不仅如此,还要敢于突破过去游戏里的那些规则和规范。游戏在普及之后已经过了40年。曾经是新兴媒介的游戏,如今也产生了一些可以算作是约定俗成的系统性的“结构”。
年轻人不应该被这种结构所束缚,你们要去各种艺术和世界、体验当中去体会兴奋的感觉,然后去破坏这种“结构”。例如电影在时长方面有这种约定俗成的规矩,游戏决没有这种公式。
过去的作品并不是绝对的,即使其中有值得学习的内容,也并不代表一定要从中学习。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?