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无端科技总裁郑明专访:一定不让玩家失望!

2020-08-05 13:48    编辑:3jin    浏览量:加载中...

  7年前,无端科技推出了3D第一人称射击页游《生死狙击》,实现了FPS游戏无端化。在之后的几年又推出了《生死狙击》手游,收获了许多玩家的好评。在这基础上,无端科技研发了系列正统端游续作《生死狙击2》,目前已经进行了两次小规模的技术测试。

  在今年的Chinahoy上,无端科技带着《生死狙击2》和另一款新作,全物理沙盒多人海战游戏《沉浮》来到玩家面前。游侠网受邀试玩了这两款游戏,并对无端科技总裁郑明进行了采访。

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  问:《生死狙击2》之前已经进行了两次技术测试,即将开始第三次测试。游戏目前开发进度如何呢?

  郑总:三测其实还只是《生死狙击2》的一个开始,我们后面计划还有多次测试。游戏开发进度对我们自己来说只有60%-70%,还有许多地方可以做到更好,所以我们也非常欢迎玩家多提意见,来共同完善这款游戏。

  问:游戏会在什么时间推出呢?

  郑总:在年底左右《生死狙击2》会开始让广大玩家共同参与测试,不出意外的话会在明年正式和玩家见面。大家可以关注无端科技官方各渠道的消息,第一时间把最新消息通知到玩家。

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  问:我们了解到《生死狙击2》拥有高自由度枪械系统,这个可以具体介绍一下吗?

  郑总:游戏里的枪械是我们的特色系统,首先我们在游戏中有8个枪械厂牌(未来会增加到12种),每个厂牌拥有不同的枪械特色。例如朱力奥这个厂牌,它的枪拥有复古的欧式造型。也有的厂牌拥有超现代的设计,也会有厂牌是街头涂鸦的风格,有类似动物的斑纹等;其次,玩家可以自己选择枪械的技能;第三,枪械会开发配件系统,不同的枪有不同的配件数量,玩家可以对此进行改造。通过这些系统,玩家可以打造一把专属的武器

  问:《生死狙击》系列前作就拥有各种不同的玩法,在《生死狙击2》中还会有这些玩法吗?是否会因此失去自己的特色?

  郑总:这其实是开发过程中一个很大的难点,就是要认清你在开发中到底是要做一款自己的游戏,还是简单的复制。我认为一款新产品必须要有自己的创新,我们会有一个让大家耳目一新的内容,但现在还必须保密(笑)。

  《生死狙击2》还会有各种不同的玩法,我们前作已经成熟的、玩家喜欢的会继承下来,在继承的基础上再进行改良。

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  问:这次无端还带来了《沉浮》这款游戏,这款游戏现在开发进度如何呢?

  郑总:经历了在steam和wegame的测试后,我们收获了很多玩家的反馈,括steam上的,以及国内外视频网站上的一些视频。他们对《沉浮》还有很多的期望,最主要的一个是游戏建造的自由度可以有多强。对此我们计划不断增加游戏内的搭建模块数量。其次我们取消了搭建的范围限制,原本搭建必须在一个框里,限制理论上可以无限的建造,只要玩家的电脑承受的了。

  另外玩家还有些期待,比如我们是一个海上建造游戏,玩家们还希望可以在岛上去建造,去造房子。再比如玩家希望有多人模式,有社交、有PVP。这些内容我们正在去完成,需要一些时间去制作,我们希望在年底可以推出这款游戏。

  问:游戏未来在多人玩法上有些怎样的设计?

  郑总:我们设计了一个公共海域,玩家可以在其中一起进行探索,去PVE,一起通商做任务。在PVP上,我们设计了两种战斗模式。第一种是全物理模拟形式,整艘船的零件和模块都是单独存在的,可以被单独破坏。第二种模式是船只整体存在血量,但武器、动力部件可以被单独破坏。这两种模式会在不同的游戏模式中,例如公共海域的战斗就会采用第二种。

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  问:《沉浮》游戏未来会登陆主机吗?

  郑总:主机会上,还没有具体的时间。虽然有玩家想让我们登陆主机和移动端的需求,但我们现在最主要的任务还是将PC版打磨完善,之后才会考虑其他平台的版本。

  问:您是怎么看待《沉浮》在国外受到玩家欢迎这件事呢?

  郑总:其实玩家对游戏的玩法创新和美术表现上都是有一些要求,《沉浮》在这两块都做出了一些成绩。之前没有这么一款全物理模拟的沙盒建造游戏,船只是物理模拟的,海浪也是物理模拟的,我们号称是“最浪的沙盒物理模拟建造游戏”。所以他们会有兴趣,会去玩。

  问:《沉浮》会允许玩家自己上传自己的建造作品吗?

  郑总:会的。我们游戏里有一个内置的类似创意工坊的商店,允许玩家上传自己的蓝图,也可以让其他玩家下载。

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  问:《沉浮》项目立项之初是如何决定的?为什么要做这样一款游戏?

  郑总:我们公司内部其实有单独的独立游戏小组,他们没有被要求产出的期望值,就是必须要有创新,当然我们希望制作的游戏可以叫好又叫座。基于这个目标,我们之前准备了好几个独立游戏项目,最后决定做了《沉浮》。

  问:《沉浮》项目组有多少开发人员呢?

  郑总:我们现在有去年的两倍人员了,大概5、6个人了(笑)。这些人都是我们公司的骨干员工,因为《沉浮》在物理模拟上的开发难度还是有一些的。

  问:在《生死狙击2》和《沉浮》之外,无端科技还有其他项目正在开发吗?

  郑总:我们今年还有几个游戏,但是还没公布。我们目标在未来3年间推出5款游戏,在这5款游戏背后其实还有约20款原型被内部否决了。

  问:您也是一位老玩家了,可以聊聊您自己的游戏经历吗?

  郑总:我在游戏经历上还是比较幸运的,那时候我家楼下有电脑房,也有自己的电脑,和小伙伴一下课就百米冲刺(笑)。最早玩过《创世纪》、《沙丘》、《幽浮》等,其他像国内外知名的一些游戏《CS》、《英雄无敌》、《仙剑奇侠传》也基本都玩过。其实现在看来,很多市面上的游戏还是没有脱离当年的游戏形式。

  问:您有什么对玩家想说的?

  郑总:欢迎大家关注无端,关注我们的产品,多来玩、多提意见,相信我们不会让大家失望的。

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