暴雪2018年公开的手游《暗黑破坏神:不朽》虽然让不少玩家吐槽,玩家的反感程度也超出了暴雪的预期,暴雪的联合创始人艾伦·阿德汉姆(Allen Adham)试图对此给出一个积极的解释,他说玩家们这种反应恰恰体现了粉丝们对游戏的“热情”,但是像“他们只是在我们脸上吐口水”这样的抱怨也很好地间接证明了玩家们对此的情绪。
不过无论玩家们怎么看,暴雪和其母公司动视都没有打算重新制定他们在移动端的战略部署。事实上,动视暴雪首席财务官Dennis Durkin在最新的季度财务电话会议的问答环节中表示,2019年10月发布的《使命召唤》手游的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。
Durkin在在被问到《暗黑破坏神:不朽》将如何影响《使命召唤》手游时,说:“在移动领域,还有很多东西要做。《使命召唤》手游是一个很好的开始,不过这仅仅只是皮毛。我们先试图确保这个游戏系列可以登上移动端,再对其进行拓展,并与其他平台的同系列作品相关联,这对整个游戏系列来说是不可多得的机会。”
暗黑破坏神:不朽截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!