微软在近两年来都在不断收购全世界各地的游戏开发工作室,微软在壮大自己旗下第一方游戏工作室的同时也让很多原本经营不是很好的工作室得以继续发展。外媒GamesIndustry.biz今天刊载了一篇文章,谈及了微软收购、整合各开发工作室的相关政策。在本次访谈中,《疯狂世界》系列开发商Double Fine也回顾了他们被微软收购的经历。根据工作室创始人Tim Schafer介绍,得益于微软的收购,他们才得以在不削减内容的情况下推出《疯狂世界2》,一起来了解一下。
“在(开发)《疯狂世界2》时,我们预见开发预算即将见底,于是我们就削减了很多内容,不得不砍掉了一些boss战。而现在我们能把这些内容加回去了。我们就想着‘我们觉得如果没有这些boss战,玩家们会注意到’。能够以应有的方式完成整款游戏,这其中的意义非常重大。”
Schafer解释说,微软的帮助让工作室感到了前所未有的舒适和安全感,因为在此之前他们的预算和时间都很有限,会让游戏的创作过程受到影响。“我期待以正当的理由做事。而当你只有一定量的时间与金钱时,你可能会在还没准备好的情况下就跳进游戏的某一部分,或是在设计没有准备就绪时就开启美术工作。但如今,我很期待这一时代的发展,这是一个我们能够为自己的游戏做出所有正确之事的时代。”
Schafer表示,在微软收购工作室之后,他们能够更好地开发游戏,而微软也没有给工作室强加什么。在微软的保护之下,Double Fine工作室能够自由地按照一直以来的方式运营。“一切几乎都和以往完全一样,唯一不同的地方在于我们不用为破产而惶惶不可终日。我们已经这样工作了20年了,所以这并没什么可怕的,但你确实总会去想‘后面半年我们该从何处获得薪酬’,这事塞满了我的脑子,而我也刚刚才习惯不用去想这件事。能够投入地进行游戏和研发是一种调整,这也确实是一个非常大的调整。”