EA近年来发布的多人游戏多少都会让玩家有所抱怨,而原因就是游戏发售时并不完整。EA会在游戏发售后不断通过更新来让玩家获得完整的游戏体验。而在不久前《星球大战:战机中队》公布后也有玩家担心这款游戏发售时的完整度。不过现在玩家可以放心了。EA近日已经宣布,尽管这款游戏专注于多人游戏,但它并不是作为一款实时服务型游戏来开发的,一起来了解一下。
在与Game Informer交流中、Motive 工作室创意总监Ian Frazier表示,开发者对这款游戏采用了一种非常传统的方式开发,即他们希望能够在发行时就提供一款近似完全体游戏,而不是作为一款实时卖服务型游戏推出,——这似乎与EA最近年来推出的多人游戏都截然相反。
Frazier表示:“我们的思路还是比较循规蹈矩的。我们想说的是,这款游戏的定价是40美元,我们希望对玩家慷慨,我们希望这款游戏给人一种完整的体验。也就是说:你给我们掏40美元,我们交付这款你喜欢的游戏。感谢购买!我们没有基于实时服务策略开发这款游戏。我们的目标就是打造一款完整而出色的游戏。这并不是说我们永远不会为游戏添加任何东西,我们会补充内容,但它不会以实时服务的形式呈现。
当然,上一款EA推出的星战游戏——Respawn工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》——也不是一款实时服务型游戏。然而,这是一款单机游戏,虽然“战机中队”也将拥有单人战役,但人们会认为它更专注于多人游戏,这可能导致EA希望将其转化为持续的收入来源(也就是卖服务型游戏)。但现在看事实并非如此,这绝对是个好消息。
《星战:战机中队》将于10月2日在PS4、Xbox One和PC上发售。