四月下旬,一款名叫《破妄 Unformed》(以下简称《破妄》)的国产2D横板类魂动作角色扮演游戏,已悄然上架了Steam平台。
分羹还是前行?
2018年国产单机游戏《太吾绘卷》一炮而红,激起了国产单机游戏市场的千层浪,一时间国产单机纷纷崭露头角,其中虽然也诞生了不少优质的游戏,但仍有许多游戏开发商打着捞一笔就跑的念头,分羹这块美味的蛋糕。而这使得近年来国产单机游戏的标签让玩家们又敬又畏,敬的是那些优秀的开发者们,在国内单机游戏市场如此低迷的环境下,仍坚持着自己的梦想;畏的是害怕遇上那些快餐式“豆腐渣”游戏。
回到正文,《破妄 Unformed》的开发团队是杭州Cimugames旗下的游戏工作室BonesStudio,之前曾开发过游戏《符石守护者》。在经历了无数人员变动后,他们组建了当前的工作室,工作室的名字灵感取自日本著名动画公司骨头社的理念:“要做有骨气的动画”,他们想要做的也正是“有骨气的游戏”,可以看出他们对于给出一份满意的答卷的态度还是非常坚定的。
(BonesStudio工作室Logo)
不过项目开发阶段,开发团队也是几经波折。目前主要因为人数较少,经费有限,因此团队在steam平台上推出了游戏的先行EA版本,希望得到一些经济上的支持,同时也希望得到玩家的一些反馈,更好地将游戏开发下去。
有关东方的故事?
魂类风格的游戏,近几年一直是个火热的题材。可以看到《破妄》也是很大地采用了魂类游戏的风格和一些设定,比如人物体力槽限制,死亡后掉落记忆等。在游戏中玩家将扮演一名侠客,揭开发生在东方的、关乎长生不老的一场梦魇,直面最后的真相。
将东方背景与魂类设定结合起来,可以说也是一个不错的题材了。笔者也是拿到了游戏EA版的测试资格,亲自体验了一下,游戏的美术上采用的是Low Poly的2D风格,虽有一些特色,但相比其他的魂类游戏来说,还是平淡了一些。且就目前来说游戏内东方元素还是欠缺了一些,还需慢慢打磨。开发团队也承诺会持续更新,目前也在不断替换相关的素材。
游戏性上,主打的还是魂类的“受苦”、“硬核”等元素,笔者体验后坦诚地说,暂时打磨得不够好。战斗的体验比较平淡,没有突出魂类游戏的特色点,Boss战也是中规中矩,没有眼前一亮的感觉,还需要不断改进。
值得一提的是,该游戏也采用了线索式的文案背景,玩家在游戏探索中,将了解到整个故事的来龙去脉。目前来看,文案所描绘的故事还是挺精彩的,东方魂类剧情还带着一点克苏鲁的风格。不过由于是EA版本,游戏只推出了三张地图和三个Boss,所以玩家暂时没法体验更多的战斗和探索,还需等待之后的更新。
不过游戏基本的设定和游戏模式都不缺失,而且从steam平台上的开发日志看,开发团队的更新速度还是很快的。
结尾之言
虽然游戏质量目前看来不够惊艳,但开发团队也是在不断地更新中,就拿《无人深空》或者《恶果之地》这些一上架不受待见,但开发团队没有放弃一直在不断更新最后扭转口碑的游戏来说,玩家对于开发团队不放弃,坚守原则的态度还是很赞赏的,希望BonesStudio工作室能够坚持打磨下去,最终交出一份对自己也对玩家来说满意的答卷。
那些对于东方和魂类元素有兴趣的读者也可以持续关注下,给予工作室前进的动力。同时大家也多多关注国内的游戏开发团队,有玩家的支持他们才能坚持下去,做出大家满意的作品,这也是笔者写这篇文章的初心。
国内还有很多独立开发者或是团队,他们也在不断的默默前行着,为国产单机游戏注入新鲜的活力,也希望国内单机游戏市场中出现更多“有骨气”的游戏,打破国产游戏低迷的环境,让人们有一天提起国产游戏标签不再是因为情怀而买单,而是真的实打实的优质作品。也许真到了那一天,也就是国产单机游戏的崛起之时。
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