今日,《梦境》(DREAMS)受到索尼旗下多家游戏工作室的游戏开发者们的推荐(其中包括顽皮狗),在对这款游戏的介绍之中,它们不吝啬赞美之词,也许在他们看来这并非简单的一款游戏,更多的是灵感来源的途径之一,也是引导人游戏开发的入门的一座桥梁。
Media Molecule创意总监Mark Healey如此向玩家建议:“如果你刚刚开始使用《梦境》可能你要做的只是进入游戏运行起来。寻找一些灵感,看看其他人都在做什么。”
这款游戏给了不知道怎样去做游戏开发的人一个样本,通过游玩就能感受到别人是如何去做的,正所谓“万事开头难”。
有了这样一个视觉化的深刻的引导,对于学习游戏的开发是极为有帮助的,而且正如资深设计师们所说的那样,这也会为你提供思路,别人的思路加上自己想法或许就能找到一条新的道路,也就是所谓的灵感。
听到这里是否有种对游戏开发的向往,那么不妨入手来看看,即使无法真正的开发一款游戏,也不失为一次不错的体验。