@马伯庸昨日通过微博发文,详细陈述了自己的《十三机兵防卫圈》游戏体验。文中马伯庸对本作的剧情、游戏模式都给予了较高评价。
以下为微博原文:
《十三机兵防卫圈》这个游戏吧……用四个字形容,就是“要素过多”。从少男少女巨大机器人到时空穿越,从记忆移植到虚拟实境, 从外星入侵到AI崛起,常见的SF梗几乎全了。要说开创性,十三机兵未见得有多新鲜,但确实是一个天衣无缝地融合了诸多元素的完整脚本,整个故事没有那种傻楞傻楞的反转,而是从大到小有条不紊地一层层铺垫,一直铺垫到日本高中生的日常,让巨大的设定慢慢渗到下面来。十三条线齐头并进,彼此纠缠,居然丝毫不乱,结尾收得漂亮,至少我目前没发现什么特别明显的BUG。
而且这个游戏有一点特别对我胃口。我已经是老年人了,对游戏的要求是能简便就简便,最怕就是上来一大堆快捷键或一大堆子系统或N周目几十个结局。《十三机兵防卫圈》分成三个部分:崩坏篇就是个战棋+塔防游戏,战斗界面太花里胡哨,我不喜欢,但可以调成极易模式,平A过去看剧情就行了;追忆篇有十三位主人公,十三条情节线。虽然有些线看似分支众多,其实根本不用担心漏掉什么,不存在多结局,系统会强制你全部走一遍,与单线推进无异。你只要不停按键就行了,不太需要脑子;第三部分是究明篇,所有你目前搜集到的线索,都会在这里汇集,类似于设定百科。这是我最喜欢的部分,打通关之后,对着档案和事件回放研究了好久,算每个人的轨迹点,有种挖掘史料的莫名快感……
不过还是有点纠结的地方,高中时代的南奈津乃太可爱了,长大之后的造型反而一般;高中时代的药师寺惠就是个普通黑长直镜娘,但在座舱里的样子和长大之后,太好看了……好难抉择。
别跟我提冲野司啊!谁提跟谁急!