《DOTA2》官方微博今天宣布7.25补丁已经正式上线,本期补丁对全英雄选择的英雄挑选进行了重做、移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式),此外也带来了大量的物品和英雄改动。
全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。
重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄
现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)
强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生
移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下)
连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690
连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040
队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个
随机征召的英雄数量从50个减少至40个
现在天辉远古中立生物更容易堆叠
第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%
泉水的攻击力从275点增加至300点
中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25
中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点
幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)
有关英雄、物品改动的详情可以移步官方微博查看