白金工作室近日更新了在日本东京工作室的官网,其中刊登了一篇对于引擎技术人员采访。目前白金工作室正在开发属于自家的专属引擎,暂命名为白金引擎(PlatinumEngine),下面让我们一起来看看吧!
至于为何要自研引擎,而不是使用目前比较成熟的引擎,比如虚幻或Unity。对此白金工作室开发者Ohmori解释说,“我们测试了那些外部引擎,但我们发现它们缺少我们需要的一些功能。尽管这些功能可能会在将来某个时候加上,但即便是如此,这种时间框架也是完全不受我们的控制。当你在尝试开发高度原创的游戏时,这种缺失将是致命性的。所以我们认为开发和改进我们自己的引擎,是满足我们游戏开发团队精准需求的唯一途径。”
技术人员Odera表示,当其他公司尝试卖他们的引擎时,他们通常做的第一件事是强调引擎的画面能力。但在白金看来,画质固然重要,但还有其他非常重要的部分,这些也是开发真正有沉浸感、3A游戏的关键,开发引擎应当考虑全面。
Ohmori补充说或另外一个重要之处在于引擎的易用性,“我们的新引擎,可让我们能更快地对游戏进行原型——我们对动作玩法尝试新的点子、进行感受。比如说,白金工作室的程序师们能比他们在其他工作室有更多的自由直接控制游戏动画,让他们在动作游戏开发上扮演一个尤其重要的角色。
我们现在的引擎已经把素材放在每个美工的手中,让他们自由控制,所以程序师也很容易调整他们需要的东西。这就是我们的优势之一。有了新的引擎,我们想给美工和程序师甚至更多的控制来尝试他们自己的东西。我们新引擎的理念是提高效率,同时让我们在游戏呈现上能更轻松地尝试新的挑战。”