《星球大战 绝地:陨落武士团》在去年11月推出后收大量的玩家好评。近日本作的总监Stig Asmussen在DICE典礼中,透露了本作曾因的bug众多,Respawn险些将游戏延期发售。
实际上,《星战绝地》发售初期的确也有不少问题。很多玩家遇到了贴图错误、掉帧和敌人行为异常等问题。相比于Respawn开发的其他游戏,《星战绝地》的确是bug较多的一个,但相比美国艺电发行的《圣歌》和初版《战地5》相比,仍然稳定不少。Zampella曾说,开发者们曾考虑将游戏延期发售。但在进行了内部试玩之后,他们认为尽管还有一些问题,玩家们应该能接受这个成品。
实际上,Respawn也没有太多的选择。维持原定的2019年11月15日发售对游戏非常重要:这个发售窗口贴近 “星战”剧集《曼达洛人》,以及电影《星球大战9》的推出日期,又恰逢节日季,没有比这个日期更好的发售时间了。
因此,在顶住了开发压力(以及可能的超时加班)后,《星球大战 绝地:陨落武士团》最终如期发售。虽然仍然受一些bug的拖累,但合适的发售时机,以及“叙事导向”的单机剧情战役,让本作成为了Respawn销量最高的游戏。截止到2020年1月,本作的累计销量超过800万份。它也获得了DICE颁发的最佳冒险游戏奖。