根据Sensor Tower Intelligence的数据显示,2019年是《口袋妖怪:GO(Pokémon Go)》有史以来收入最高的一年,其在去年收入约为8.94亿美元,超过了发行年2016年的8.32亿美元,而总盈利也达到了31亿美元。
在2017年这款游戏因为外界舆论等一系列问题,收入出现了明显的下降,但自此之后便一直处于回升状态,根据Sensor Tower分析,主要是因为游戏内不断推出新的内容以及活动,包括著名的反派角色“火箭队”更新等等,而《口袋妖怪:GO》自身强大的游戏性以及社交能力也是很重要的因素。在2019年下半年“火箭队”推出以后,仅仅在8月和九月就分别收入1.16亿美元和1.26亿美元,可见其影响力。
按照地区来看,美国玩家贡献了总数38%的收入,约3.35亿美元;而日本玩家以2.86亿美元位居第二。从平台上来看,《口袋妖怪:GO》的收入占比与其他基于定位的游戏略有不同,在安卓上的支出占到了54%,达4.82亿美元,而iOS平台则以4.12亿美元占据了46%。同时数据表明,《口袋妖怪:GO》是唯一一款自推出以来就能稳定增加收入的定位游戏,不得不说《宝可梦》的IP效应是一如既往的强大。