去年这时候,我做了一系列节目,名为“如何善待残障玩家”,我考察了一些可供开发者采纳的选项和思路,它们能让游戏变得对残障玩家更友好。我探讨了色盲配色,声音可视化,自定义操作和可选辅助模式。很高兴看到有些游戏能通过选项减少障碍,但也很遗憾看到某些游戏搞砸了,把残障玩家拒之门外。
如今,一年过去了,我想是时候回头看看业界的表现,所以过去几周我玩了50款2019年最受瞩目的游戏,从最新大作如《死亡搁浅》、《幽灵行动:断点》到独立游戏《末日之旅》和《鹅作剧》,我想知道在无障碍方面它们有哪些成功和不足,以下是我的发现:
2019年第一款大作,是卡普空的恐怖游戏《生化危机2:重制版》,它吓坏了一大批新玩家,全因这个戴帽子的大块头“X先生”。你会花很多时间躲避这个无法阻挡的梦魇,只能聆听他沉重的脚步声来预测他的方位,除非...没错,你是失聪或弱听玩家,因为《生化危机2》没提供“X先生”脚步声的视觉强化选项,所以有听觉障碍的玩家几乎没法追踪他。CanlPlayThat.com评论道“失聪/弱听玩家一开始就没法玩” ,“无障碍设计零分”。