自2015年公布,经历了EPIC独占、跳票等一系列风波后,《莎木3》终于即将迎来发售。这两天天《莎木3》开发商Ys Net面向众筹玩家发布了PC(Epic)端的试玩版本,对于喜爱《莎木》的玩家而言终于有了提前尝试的机会,下面就由小编为大家带来这款游戏的体验报告。
这次试玩版基本和今年E3、东京电玩展上提供的试玩内容雷同,仅展现了白鹿村的小部分场景,流程时长大约1小时左右。试玩流程虽然不长,但战斗、对话、收集、小游戏等基础元素都有展现。游戏整体节奏仍然是比较舒缓和生活化的;代入芭月凉的视角,体验剧情、进行探索依旧是游戏的玩法主旨。
试玩版中没有提供中文字幕,语音则有日语和英语两种选择。在有限的场景里,20名左右的NPC,上至店铺老板下至空地练功的小娃,基本都有各自的语音对白以及昼夜作息规律,塑造细腻、写实的生活环境以此来增强玩家的代入感,这样的理念从一代延续到了现在。
相较于前两作领跑于时代的游戏画面,《莎木3》的画面表现则有些一言难尽。虽然采用了时下比较普遍的虚幻4引擎,但人物的毛发、面部细节、服饰材质等等看起来都明显落后于时代,和现下的一些大型游戏相比差距是比较大的。另外,角色的表情、动作也处理得较为生硬,玩家很难从面无表情的芭月凉身上感受到情绪的变化,芭月凉走路的姿势动作也不太协调自然,整体给人的感觉就是技术实力的表现上捉襟见肘;好在游戏的帧数表现稳定,整个试玩过程还是非常顺畅的。
▲部分npc可以看出都采用了相似的模型,但制作组还是从服饰和毛发等方面做出了调整,以便于区分人物形象
场景方面则因为有足够的植被、物品、纹理等细节堆砌,给人的感官体验则要好上不少。作为一款众筹游戏,资金技术有限,而且又是大体量的开放世界题材,画面表现只能达到现下的水准我个人觉得也可以理解;但最终发售玩家能否接受就是另外一回事了。
相比游戏画面,《莎木3》的音乐依旧是非常出彩的部分,背景音乐会随着场景而实时变化,乐曲的旋律也非常契合游戏的中国风场景和主题。
试玩版的流程目标就是寻找一名脸上有疤的男人。玩家可以通过与村民间的对话来获取线索和信息最终找到他。其实莎木的这种剧情推进模式更像是AVG游戏,不过区别在于玩家的摸索过程是比较自由的,玩家可以凭借自由喜好选择与哪些人交流,并从中获取到一些有趣的信息和要素,这些内容也许是角色的家常琐事,也许是推动剧情发展的重要线索。当然这样的设计思路也会使得整个游戏的节奏显得比较缓慢。值得一提的是,游戏的按键交互以及引导做得非常不错,右下角的按键提示和图标会根据不同的场景、菜单及时变化并作出响应,非常直观和智能。
打工、修炼以及游乐园依然是游戏中的重要娱乐部分。这些内容都以各式各样的QTE小游戏组成,基本秉持着简单好上手的原则,种类形式比较多样,算是游戏中不错的调剂,但也仅此而已没有太多亮眼的地方。
▲前代就有的弹珠游戏
试玩版中的收集元素,主要体现在采集草药上。游戏的采集方式比较特殊,需要开启摄像模式定位到草药上才能拾取。这样的模式初次尝试感觉还是比较新鲜的,但是重复使用后就显得较为繁琐了。
▲除此之外游戏中还有比较丰富的扭蛋收集,以及其他兑换元素。
本次的试玩流程中只提供了一场与刀疤男人的打斗,游戏中的拳脚动作设计有板有眼、非常丰富,依旧带着铃木裕那种写实与喧哗的风格。但角色打斗时的动作比较僵硬,受击后的反馈也不太明显,观看起来就感觉不怎么顺畅自然。
▲可以调配武学招式
《莎木3》交互方面的体验明显要比之前的作品顺畅不少,更符合本世代游戏的操作习惯。画质表现虽然不足,但胜在环境的细节塑造丰富。至于游戏比较重要的剧情部分,试玩版中则没有实质性的表现。而与其他类似作品相比,本作的可“玩”性上仍表现得不太突出,和前两作的理念一样,游戏更注重的是环境氛围的塑造,让玩家有好更好地代入感融入到故事中,体验不一样的人生。整体而言,游戏的节奏是比较缓慢的,加之三代故事剧情相互衔接,玩家需要有前两代的剧情基础来体验本作,这些都让《莎木3》给人感觉依旧是款非常小众的作品。