一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。
ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季一部国漫作品为选题,分析它们在内容、产业链上的概况。
本期,我们关注的是《穿越火线:幽灵计划》。
高度还原游戏要素的官方动画
《穿越火线:幽灵计划》是由企鹅影视和《穿越火线》项目团队共同出品,喜悦娱乐制作的《穿越火线》官方同人3D动画,于7月在腾讯视频上独播,目前已经播出了6集。
动画讲述了保卫者和潜伏者双方为争夺“幽灵计划”和银鱼石引发的一系列事端,背后隐藏着的更大阴谋也逐渐浮现出来。游戏里的高人气角色如灵狐、兰、刀锋、白狼成为动画里的重要角色,SWAT(斯瓦特)则被拆成了3个角色登场,手游版的新角色龙野也是动画的主角之一。除了角色,动画还高度还原了游戏里的著名武器、常见运输载具、经典地图以及玩法,甚至连背景音乐也是沿用的手游BGM。
动画对游戏角色、战斗画面和游戏经典地图都进行了高度还原。上一集保卫者和潜伏者还在飞机上抢图纸,下一集双方就去了矿山夺陨石,第三集双方为了陨石在运输船火拼,第四、五集剧情复制手游“生存特训”模式,龙套角色被真刀真枪弄死一大片,跑圈的时候又毒死一大片,第六集双方在唐人街地图上一边飞车一边枪战……根据剧情走向,CG老玩家非常熟悉的生化模式肯定也会在后面剧集中加入。
在《穿越火线:幽灵计划》这部堆满游戏要素的改编动画里,老玩家能在多处场面中感受到制作方对游戏的还原,连玩家们曾经YY过的CP龙野和零、刀锋和兰之间若有若无的感情戏也在中有所体现。
作为一部改编自FPS网游的3D动画,《穿越火线:幽灵计划》的缺点也很突出,角色建模略显粗糙,动作也比较僵硬。但是,到了枪战场面绝不含糊,一集里大半时间熟悉的角色都拿着熟悉的武器,在熟悉的地图你来我往,每集死上几个龙套角色那都是常态。
动画对游戏元素的高度还原,也衬托出动画剧情的无力。大量动画情节用于表现动作戏,这不仅使得故事进展过于缓慢,情节上也存在大量硬伤。特别是不听指挥随意行动“强行开启枪战模式”的主角龙野,连游戏老玩家都看不下去,纷纷在弹幕里吐槽这个角色行动的随意。
衍生动画是玩家游戏生活的映射
知名游戏IP的泛娱乐矩阵开发计划中,包含小说、漫画、动画、真人剧、音乐、舞台剧等各种内容形态,IP方以期通过不同的内容形式去影响不同的圈层用户,打造游戏IP的品牌形象。相较于真人影视内容的计划,衍生动漫的开发通常走在前面。一方面是游戏用户和动漫用户有着极高的重叠度,另一方面动画画面展现虚拟游戏世界要比真人影视内容更有优势。由小说、同人动漫、音乐、官方动漫开始向真人影视内容延伸,可以在提升受众黏性的同时,实现游戏IP在衍生内容开发方面从口碑建立到品牌拓展的循序渐进。
目前已经上线了官方衍生动画的国产游戏IP,除了《穿越火线》外,还有《地下城与勇士》《天天酷跑》《枪神记》《天谕》《拳皇命运》这几款游戏改编的长篇动画。同时,我们也看到《阴阳师》《剑网3》《少女前线》《崩坏3》《梦幻西游》则推出了若干搞笑类泡面番或动画短片。
不管是出于制作经费的考虑,还是以试水目的作为衍生内容开发的出发点,又或是考虑长篇动画的制作周期较长,越来越多游戏IP方选择先做树立角色人设的动画短片或搞笑类的泡面番,甚至扶持第三方动画团队做有趣的同人动画。游戏玩家面对于这些轻松搞笑的小品级作品时,也持比较宽容的态度。
相较于泡面番和短片,长篇动画则是游戏世界观的完整展现,是游戏IP方对游戏世界的彻底影像化复制。在面对官方出品的长篇动画时,玩家们的挑剔也是情理之中,因为衍生长篇动画不仅是玩家游戏生活的深度映射,更是体现了官方对玩家游戏情怀的理解程度。
也因此,游戏官方在制作长篇动画时,显得尤其谨慎,“慢工出细活”是必然的。这或许能解释原定于2018年CF10周年期间上线的《穿越火线:幽灵计划》,直到2019年11周年庆时才上线。
改编动画的重点,在于把握玩家的心理需求
尽管官方称《穿越火线:幽灵计划》为“官方同人动画”,其实谁都能看出这部动画就是彻头彻尾的以游戏世界观为背景创作的官方正式动画。现在看来,《穿越火线:幽灵计划》从动画角度来说并不是一部优秀的作品,不过至少它能切中部分CF玩家的情怀。实际上,游戏改编成影视内容并不是一件易事,玩家在游戏中获得的千人千面的游戏体验感,也不是内容创作者靠一部可以轻易把控的。
这就好比《魔兽世界》电影,路人观众难以产生代入感,魔兽老玩家却能几刷。这背后是内容创作者精准把握庞大游戏用户喜好,在还原游戏艺术设定的同时加入大量彩蛋,获得老玩家共鸣的结果。
讲述平行世界的校园奇幻风动画《阿拉德之门》,却被《地下城与勇士》的玩家选择性无视。抛开DNF编年史主线庞大、支线过于繁复难以改编成动漫作品外,动画制作平庸、剧情漏洞百出也是玩家吐槽动画的主因。
而没有庞大世界观背景和纷杂故事线的《穿越火线》,在问世时就只有对保卫者潜伏者两大势力的基本背景描写。玩家在游戏过程中能感受到的,也不过是枪林弹雨之中瞄准射击爆头带来的爽快感。如今官方动画在相对简单的故事框架里,套进了大量密集且高节奏的战斗场景,以此去还原游戏,引发老玩家的共鸣,这种做法看上去简单粗暴,其实是比较稳妥讨好游戏玩家的改编方式。至于动画能不能讲了个好故事,对这些老玩家来说,或许不是最重要的。
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