Epic商城从一开始的推出,再到各种花式独占游戏导致在玩家之间的口碑变得不是很好。但是大多数游戏厂商反而非常挺Epic,主要原因是Epic商城为开发商提供88%的收入分成,对比来说,竞争对手Steam以及其他平台,包括微软、索尼以及苹果的数字商城都是提供70%的收入分成。
在本周,Take Two开展了2020财年第一季度财报会议,在会议中,公司首席执行官Strauss Zelnick问到在谷歌Stadia,Xbox Scarlett以及PS5即将推出之际,平台费用是否在演变。
对此Strauss Zelnick表示平台之间竞争的加剧将压低平台费用,他说:“你们已经在看到一些最近推出的平台已经宣布降低了费用。如果你从一个寡头垄断的环境走向一个竞争更广泛的环境,我认为这会满足你的期望。我想指出的是,随着这些费用的下降,这显然会直接让公司受益。”
在之前GamesIndustry举办的讨论会上,来自瑞典的历史策略游戏开发商Paradox董事会高层Fredrik Wester认为传统数字商店的30%分成模式非常的“可耻”,而Epic的低抽成模式则是一种行业“善举”。所以Epic这样看似赔本赚吆喝的方法确实收获了不错的效果,吸引了大量游戏厂商。