光荣特库摩宣布历史模拟游戏《三国志14》将于今年冬季登陆PS4/PC平台。
游戏概要
多个游戏舞台的地图在一张图上展现
内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
新要素“战线”
中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场
存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定
在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
制作人越后谷和广采访摘要
· 通过不同颜色区分可以了解势力分布,可以在一个画面中展现出游戏全境。
· 包含了初代“通俗易懂”的优点。
· 本作可以称之为一款“涂色游戏”,以争夺土地为轴心,以遍布全国为目的来扩大势力(颜色范围)。
· 军队出击会使经过的土地势力化,势力变化的土地会充当充电线一样的作用向远征军进行补给。如果断绝了这样的联系会陷入无法长久行军,士气下降的危机。
· 内政采用担当官制,被任命后上任即可。配合游戏的进行将可以简化的部分进行简化,让玩家游玩过程中不会觉得枯燥繁琐。
· 本作中只要满足事件发生的条件就可以触发事件,可以根据玩家的意愿进行选择。故意不触发事件可以选择与史实不同的展开。
· 需要边争夺边保卫土地,需要经常派遣军队所以几乎没有富余的武将。
· 聚集了众多武将的势力会获胜,直接这么说也不为过(笑)
· 既是土地的游戏,又是人才的游戏。
· 吕布强得超乎常理,需要采取切断补给线让其退却等战略。
· 人材短缺的阵营相当吃力。攻打南荆州弱小四天王的打法可能会成为屈指可数的难点。
· 对于新上手的玩家很友好,老玩家也可以享受到有挑战性的难度。