外网报道,微软的首席执行官Satya Nadella在微软2019财年第四季度财报公布后对于游戏相关打算时表示,公司已经准备好迎接比传统游戏大得多的市场。
在微软2019财年第四季度财报公布后,Satya Nadella被问到未来几年的计划中,对于游戏方面有着怎样的打算。
“我们之所以发展游戏这一块,是因为在市场中找到了一种可循的规律,在未来,我们认为任何终端都会成为游戏发展的载体,这也正是我们结构性定位的所在。”
Nadella还指出XGP的成功有助于它成为其它业务的“支持机制”,就像游戏流媒体和Xbox Live社交网络,其中Xbox Live的月活跃用户在上一季度达到了创纪录的6500万。
Nadella宣称游戏业务还将会建立在云平台的投资上,就像现在的Project xCloud,它是建立在微软“Azure”基础上的巨大工程,并指出索尼已经与微软合作使用这种技术。
最后,Nadella相信部门之间存在显著的协同效应,就像Office,Dynamics 和LinkedIn 一样。