《宝可梦:剑/盾》的断代引发了不小的怨言,并且Game Freak的解释并没有得到人们的普遍认同。外加此前Reddit网友分析的GF在新作中使用3DS中的模型、并动画拿到新作中反复利用,以便减少开发成本,这也让一些更老世代的宝可梦没法出现在游戏中,有些玩家还做了对比视频发到了Reddit上。但是在之前Fami通的访谈中,增田顺一和大森滋解释过这一问题,这一传闻是不实的,Game Freak重做了所有的模型。
在访谈中,他们称由于Switch升级的画面效果和视觉保真度,团队在绘制宝可梦上需要花更多的时间,《宝可梦:日/月》中想加入全部图鉴已经非常困难了,在Switch的游戏中限制图鉴数量是一件迟早的决定,而《宝可梦:剑/盾》中就采取了这样的决定。
像Mega进化和极巨化这种会影响到所有宝可梦的系统,会对开发、平衡性、美术效果产生显著的影响,玩家应该注意到Game Freak需要承担的是一个20多年的游戏系列所带来的巨大压力。事实上,这份访谈远比流言来的要早,但是这些流言依然得到了不少人的赞同“这不是人尽皆知了吗”。