今年的Steam夏季大促已于7月8日正式结束,虽然有不少玩家在这次的优惠活动中买到了自己喜欢的游戏,但是整个夏季大促的过程对游戏开发商而言完全是一场噩梦。
在夏季大促开始后没多久,就传来了因为这次夏季大促的规则原因,导致大量玩家从愿望单移除了很多游戏,让游戏开发商叫苦不迭。虽然V社在此之后向玩家们致歉,同时还详细解释了一下活动规则,然而这些举措仍然没能挽回游戏开发商的损失。
“2018年Steam夏促活动,我们赚了2000美元,而到了今年,勉强赚到了200美元。Steam,拜你所赐,我真的得好好感谢你。”游戏厂商如此说道。
据悉,虽然V社及时澄清了愿望单规则,同时还做出了平衡性调整。但是有很多玩家并没有将原先删除的游戏添加回愿望单,而且在接下来的几天内,“汽车大奖赛”的平衡性问题再度出现,与之相伴的还有各种bug问题。柯基队在此次活动中一骑绝尘,让其他四支队伍望尘莫及。
对于“汽车大奖赛”出现的平衡性问题,V社近日再度致歉:“我们非常感谢各位玩家积极参与夏促活动,当然我们也意识到,此次活动出现了一些意想不到的转折,而且我们也一直希望能保持活动的平衡性。下一次,我们会处理好此类问题,给玩家们带来良好体验。”但是,很多玩家仍然表示难以接受这样的结局。
对于那些期待着在活动中赚一笔的游戏开发商而言,今年可以说是被Steam夏促活动从头到脚浇了一大盆冷水。由于愿望单一直是游戏订单高转化率的重要工具,很多玩家因为不清楚规则而移除了大量愿望单游戏,导致销量严重下滑,而游戏厂商只能无奈地看着不断上涨的愿望单删除数量。这些厂商原本参与夏促活动就是为了能让游戏多卖几份,在看到这样的情形之后,心里自然不是滋味。
开发者Jim Rossignol表示:“原本,有4000名玩家将我们的游戏加入愿望单,但是很快就少了一半,目前的销量远低于预期,我们对此感到十分难过。”
开发商Vulpine表示:“V社虽然向玩家们详细解释了愿望单规则,但是这并没有什么卵用。不过,我们公司还算幸运,只有40至60名玩家从愿望单移除了我们的游戏。在这次夏促活动中,我们并没有卖出多少游戏。而对于很多厂商而言,愿望单即为产品的生命线,我们看到很多游戏开发者在此次活动中蒙受损失,为此我们感到十分痛心。”
值得一提的是,根据游戏厂商给出的情报,如今的Steam不仅把夏促活动搞得一团糟,还在游戏推荐机制上产生了问题。游戏厂商Yitz's secret lair表示:“目前,公司游戏商品页面的绝大多数流量都来源于Steam站外,而不是商城提供的游戏推荐系统。”而从2018年的数据来看,仅有20%的流量来自于Steam站外,超过一半的流量来自于Steam系统内部。厂商Yitz's secret lair认为这一点很不寻常,在经过调查之后,Steam发现由于算法错误,导致流量最终出了问题,而在此之后,V社声称问题已经得到解决。但是,仍有一些厂商反映问题尚未解决。
厂商Yitz's secret lair进一步表示:“除非游戏IP原本就很有名,或者在此之前已经拥有了不错的口碑积累。否则,玩家们将难以看到厂商发布的新游戏,没有展现就没有销量。如果Steam还不能解决这些问题的话,也许有些游戏开发者就会选择离开这个行业。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!