《看门狗:军团(Watch Dogs Legion)》中玩家可以招募并操控任意一名NPC,而且可招募的NPC数还高达900万人。那么这种随意招募NPC的机制是如何实现的呢?每个NPC的行为设定又是否能自洽?最近官方创意总监Clint Hocking对此做了解释,一起来看看吧~
Hocking表示,他们设计了一套名为“census”的系统,当一名NPC被玩家选中后,“census”就会根据实际情况为他安排一套设定和背景,并且还能保持与游戏其它方面的一致性。
比如:玩家在公园里看到一名修剪树篱的园丁,他具有某种种族身份。那么当玩家锁定并调查他时,系统会为他分配一个与其种族相匹配的名字,而且他的行动轨迹也会基于他目前的动作;他的职业也会被标为“护园人”,且他的工资、居住地等信息也会根据这些而确定;他的朋友、活动爱好等也会据此生成;因为他的职业是户外活动型的,所以他的生命值或敏捷值也会有所提高,这就会直接影响游玩过程了。
也就是说,《看门狗:军团》的NPC生成系统会非常精确而细致,当你看到一名NPC时,他的所作所为、行动轨迹都会与其属性相匹配,不会出现“看上去是个猛男但却弱不禁风”这样的情况,这也方便玩家去寻找喜爱的NPC来操控。