《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking表示,该游戏将背景地点设定为“反乌托邦式的未来伦敦”,而这款游戏想要传达的理念在于:在一个人与人相互隔绝的接近于分崩离析的世界里,很多人开始互相伤害,这引起了整个环境的动荡不安。尽管如此,这款游戏的主题是“希望”,想为现实世界玩家们传达的理念也是“希望”。
Hocking表示:“《看门狗:军团》的反派们并不是传统的政治家,而是一所巨大的私人安保公司,这家公司的权力受到政治冲突的影响,在城市的骚乱和暴动中获利。”
Hocking一直认为:“人们应该抛开分歧,团结起来,从而避免被“强大力量”所分裂的局面。无论是在游戏,还是在现实世界中,人们都应该有着这样的意识和觉悟。我们的工作室一直想为人们展现一种值得尊敬的文化和理念,也许有些人会对此提出质疑。但是这也是我们工作以及所承担责任的一部分,我们希望人们能够发出自己的呼声,向世界表达自己的意见。”