据外媒Gamespot报道,《狂怒2》将加入一项特殊的多人游戏机制,在你游戏时如果不幸被打死,观众可以通过玩一个心脏除颤的迷你游戏来将玩家复活,并且只要足够多的玩家参与这个游戏,主播甚至能以一个满血的状态重回战场。
另一项功能会将游戏内比赛的其他参赛者名字替换成这些观众,根据观众的取名,或许会产生某些奇妙的效果,除此之外还会推出其他更多功能,在后续的功能中还会反馈给玩家一定的参与奖励。
id Software的工作室总监Tim Willits在访谈中表示:“我们将会把Twitch的拓展工具结合到游戏中,来鼓励直播。开放世界游戏的直播量并没有你们想象中那么多,但有了《狂怒2》的玩法机制以及我们加入的这些有趣内容,我们希望能拉拢更多玩家来直播我们的游戏。
当然,玩家的参与并不只是单方面的义务劳动,Tim表示,在以后的更新中玩家还可以通过参与这种Twitch活动来获得一些武器外观之类的随机奖励。他希望这种方式不仅能让主播以一种更新奇的方式在游戏中获得独一无二的体验,观众也在观看时获取了主动性。
为了实现这样的效果,游戏会给予主播一定时间,来向观众解释他们想要实现的目的,届时游戏会暂停或是节奏减缓一阵。他相信未来的游戏允许观众更灵活地参与到游戏中,对他们而言,这种含有更多随机性要素的游戏也比一个普通的开放世界动作游戏更有吸引力,而且也不会让他们总看到同样的场面。
不得不承认,即使是人气爆棚的网游中也难以实现像直播一样聚集极大数量的一批人,几乎同时盯着同一个画面,如果让这些来自五湖四海的各种的想法碰撞到一起,也会诞生出一些让人意想不到的奇妙火花。在这之前已经有人进行过让观众通过Twitch聊天框输入指令打通《黑魂》、在观众随意输入作弊指令的情况下打GTA速通之类的尝试,如果云游戏能布局成功,或许很快就能看到以直播互动为核心的游戏了。